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Je rajouterai "les cartes volées" de L. Green

Salut Hannibal !

Je ne trouve rien sur les cartes volées de Lennart Green :-/

As-tu une référence en anglais ou un ouvrage dans lequel on les trouve ?

Merci ;o)

Troglo

Modifié par Troglo
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Je rajouterai "les cartes volées" de L. Green

Salut Hannibal !

Je ne trouve rien sur les cartes volées de Lennart Green :-/

As-tu une référence en anglais ou un ouvrage dans lequel on les trouve ?

Merci ;o)

Troglo

en anglais stolen cards ;)

[video:youtube]

référence :Green Magic DVD Volume 7 - Green Lite - Lennart Green

Modifié par tonio1
Publié le

Je ne peux que confirmer la référence!

J'aime tellement cette routine que j'ai sacrifié 50 jeux différents et neufs pour me constituer le jeu qui permet de réaliser cet effet .

(forcément je n'ai pas besoin d'une cinquantaine de jeux... Je vends d'ailleurs des jeux à qui voudra faire cette routine... MP si quelqu'un est intéressé :) )

Publié le

Cette routine peut être faite sans aucune technique. Tout est dans l'histoire. Moi qui ne suis qu'un amateur au publique familial, il m'est arrivé de la faire dans le train aux inconnus assis près de moi. Je me suis régalé! Je crois que c'est la seule routine qui me donnait envie de dire aux spectateurs : "non, mais arrêtez, je déconne! Je ne fais que jouer un rôle! je ne les ai pas vraiment volées!

L'impact fait peur :) ... au magicien!

Publié le (modifié)

j'ai souvent remarqué que l'impact se crée quand le spectateur n'est pas impassible devant un spectacle mais participe, un certain nombre de spectateurs aiment bien choisir des cartes mais pour un plus grand nombre l'effet produit est encore plus fort avec des objets qu'il peuvent toucher

d'ou les balles mousses, killer key mais aussi le dés dans la boite (version plastique et laiton), les papiers canson de couleurs etc..

Modifié par cacheteimain

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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