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Publié le

Hello Tynou

Merci de ton soutien.

En dehors de Paypal (qui prend des frais de l'ordre de 4%, en clair, il ne doit rester que 10€ de votre don), le plus simple est le virement bancaire direct (un email et je vous envoie un RIB).

Au pire par chèque (mais ma banque étant en ligne, cela me demande une enveloppe, un timbre et sortir sous la pluie pour aller poster cela :) ).

Tu peux m'envoyer un email afin que l'on puisse voir cela ensemble.

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Publié le

Hé, oh, arrête de frimer !

On sait que tu as souffert pendant 10 ans pour faire tes études de médecine !

C'est pas la peine de te venger sur les pô'vres bougres qui ne savent plus compter les lendemains de cuite ! :)

Apprends déjà à envoyer des SMS à tous tes contacts d'un coup (private joke - d'ailleurs tu me l'as envoyé 2 fois) et on en reparle ! ;)

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  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Bonsoir,

Je viens commander les 2 ouvrages.

Je suis très content d'avoir retrouver mon mot de passe de connexion depuis tout ce temps.

Magicalement,

Yohko

  • 3 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

Bonjour, j'ai eu de bons retours d'A3PM, cela a inspiré certains, d'autres m'ont demandé comment on pouvait l'intégrer dans une routine.

Alors voici une de mes routines utilisant A3PM. Cette routine utilise une idée issus d'un autre projet que je garde encore pour moi.

Voici la vidéo.

Ps: mettez bien le son, c'est important.

[video:youtube]

Modifié par Calix

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

  • 1 month plus tard...

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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