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[Réflexion] Jeu Nudiste offert au Salon Batimat 2011 sur le stand Ecodis


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Publié le (modifié)
il serait bon de savoir quel est le "pourri" qui a proposé ce cadeau magique afin de se faire du fric...mais que faire ensuite?...c'est peine perdue de toute façon. Dans toutes professions il existe des brebis galeuses....hélas

bien d’accord , merci pour l'explication du jeux nudiste , je ne le fais plus souvent mais ça m'arrive !

y en a vraiment plus que marre !

Sinon hier on a eu un groupe de batimat , mauvais public que des mecs grandes gueules et chiants ! 1er degré et beauf !

Modifié par Danilsen
Publié le (modifié)

ben moi je vais envoyer un mail à batimat pour savoir si je peux balancer leurs secrets de fabrication.....

xxx ça leur sert à quoi en plus ? les gros lourds du bâtiment qui vont faire des tours le week-end au lieu de faire du black ??

Modifié par Thomas THIÉBAUT

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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