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Industrial Revelation de Jamie D. GRANT


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Ce post pour vous parler d'INDUSTRIEL REVELATION.

En 3 mots: excellent, facile, examinable

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Dernièrement, une vidéo américaine parlait de "ink"(postée sur le VM). Le produit était testé par 2 caféinomanes survoltés de worldmagicshop

Ils parlent d'autres produits, et en attendant la 25ème minute, ils s'accordent sur un produit en particulier "meilleur produit de la convention", un de leur "meilleur achat de magie depuis des années", un produit qui a "déjà 30 pages de commentaire sur le forum Magic Café" (en fait, on en est à 40 !!!).

Le produit: un tour inspiré de Matchbox Penetration.

L'effet: un magicien montre un étuis de carte "l'autre jour, j'ai demandé à un spectateur de couper les cartes, regardez ce qu'il a fait!" joignant le geste à la parole, le magicien fait passer la lame d'un couteau au travers de la boite, puis passe le jeu à un spectateur.

Surprise du spectateur. L'étuis pèse TRES lourd! (700g...pas mal).

Il ouvre le paquet...et en sort un block de métal du format d'un deck bicycle!

Bien d'autres présentations sont possibles !

J'ai reçu le mien il y a 4 jours (commandé sur Sendwonder.com)

Je salue tout d'abord le soin exceptionnel apporté par Jamie Grant au packaging. La boite, fermée d'un ruban scellé d'une pièce de monnaie (afin de pouvoir commencer d'emblée le tour!!!), la présentation impeccable (particulièrement la notice, superbe...). Un plaisir.

Le tour est rapide à apprendre, il réussit à chaque fois, il est COMPLETEMENT EXAMINABLE !!!

Jamie Grant prétent que jamais un spectateur n'a trouvé l'astuce...

Je le crois.

J'ai fait depuis plusieurs fois ce tour en laissant tout longuement à l'examen...

Impeccable.

Unique point négatif (je pinaille...), le reset (très rapide) doit se faire à l'abris des regards.

Conclusion: Un tour superbe, facile à apprendre et à présenter et qui étonne à tous les coups!

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La magie...pour cet instant dans le regard du spectateur

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J'ai refait le tour plusieurs fois aujourd'hui...

Pas de soucis d'angle, et gros impact encore une fois.

Je m'en sert pour faire des révélations en mentalisme, ou en ouverture pour utiliser le coté absurde/comique ("couper" le jeu), combiné avec l'effet boeuf de la surprise du spectateur.

On peut aussi s'en servir en fin, grâce à son coté très propre.

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J'ai reçu une question me demandant le prix du tour.

Je poste ici ma réponse.

125 dollards+15 dollards de port, donc 140 dollards, soit 106 euros.

Payé le 23 septembre, le lendemain je recevais un mail de sa part avec des conseils et des photos supplémentaires. Puis 2 autres mails pour me faire patienter.

J ai reçu le paquet 8 jours après ma commande.

Bonne soirée

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Le produit : un tour inspiré de Matchbox Penetration.

Inspiré ? N'est-ce pas exactement le même principe mais "en plus gros" ?

Il existe plusieurs "systèmes" différents de type Matchbox Penetration au format boîte d'allumettes. J'ai pour ma part un bloc en laiton (je suppose) de ce format qui permet de réaliser l'effet de l'aiguille, de la pièce ou du couteau à travers la boîte pleine. Les avantages ? On sort du cadre trop habituel des effets avec des cartes ou des étuis en utilisant un objet plus commun pour le public (une boîte d'allumettes). On évite aussi d'avoir 700 g en poche à trimbaler mdr . Le seul "apport" d'Industrial Revelation est-il son "format poker" ? Y a-t-il un trucage innovant, un matériau usiné différemment ? Le bloc que je possède est marqué de stries bien utiles, celui de la vidéo semble plus lisse mais on dirait quand même que des stries longitudinales figurent également sur le bloc, est-ce le cas ?

Merci Frégis si tu peux en dire plus, sinon merci pour l'info de départ. :)

(Le temps d'écrire et d'éditer mon message et... je constate que Beru se pose la même question.)

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Le tour que je fais à partir d'industrial revelation est le suivant:

Je possède une "japanese fortune box" (Mikame), qui me permet de forcer un batonnet numéroté (par exemple le 27). La personne sans me dire quel numéro est inscrit, montre avec le bâtonnet une des cartes d'un jeu qui a d'abord été montré de face puis mélangé (mastermind par Kenworthey). Je lui montre sa carte et lui demande de se concentrer sur ces deux chiffres et de me dire si à son avis cela évoque plutôt des chiffres qui portent chance ou non.

Je lui demande ensuite de poser le bâtonnet sur un autre étuis de carte qui est resté en évidence depuis le début, posé sur un verre et transpercé de part en part par une lame "afin de ne plus pouvoir ajouter, retirer ou modifier le contenu du paquet"

J'annonce que je sortirais la toute première carte du paquet (la carte choisie). Celle ci porte le numéro du bâtonnet (qui a été forcé). Un trèfle à quatre feuille (ou un chat noir) apparaît également sur la carte (les deux symbole ont été inscrits l'un sur le haut de la carte plastique, l'autre en bas avec un feutre effaçable à sec. au moment de sortir la carte, j'efface l'un des deux).

Pour finir, je demande à la personne de remettre la lame à sa place (dans le jeu de carte). Surprise.

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Pour ce qui est de l'inspiration de matchbox penetration, c'est en effet bien plus qu'une simple inspiration.

Le bénéfice est donc par exemple de ne pas apparemment rajouter des objets supplémentaires à un tour de close up. Avec un change, cela peut sembler être le même jeu qu'un peu plus tôt.

Cependant je rejoint Christian qui souligne que 700g de métal ça fait quand même très lourd dans une poche.

Pour ce qui est de la question de l'usinage, le bloc d'acier est en effet fortement strié...

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    • Hello ! J'ai eu le plaisir d'avoir une super loooongue discussion (tellement longue qu'ils l'ont coupé en deux épisodes haha et encore, j'suis sur qu'ils ont coupé des trucs 😛 ) avec le Fougou et c'était super chouette !
    • Je pense que ça dépend de la façon dont tu l'amènes. Je me verrais bien faire ça comme une parodie d'hypnose. L'effet ne dure que quelques secondes. Ils arrivent à soulever le paquet à deux doigts, pouf, ils sont "hypnotisés", ils n'y arrivent plus, ça les amuse et pouf, tout est revenu à la normale. Je ne ferais pas des caisses autour, je présenterais ça comme un effet rapide, un truc fait l'air de rien. Parfois, ça marque plus que si on brode trop autour (j'ai remarqué ça pour des effets de télékinésie, par exemple avec du FI : si tu en fais un effet important, les gens vont avoir le temps de réfléchir et de penser à du FI. Si t'en fais un effet flash, fait l'air de rien, ils vont être plus "😲 hein ? Qu... qu'est-ce que je viens de voir, là ?") Là, je trouve que le fait que ça se fasse avec le paquet de cartes que l'on utilise pendant un close-up pousse à une présentation rapide, comme un effet impromptu (qu'on peut même se garder sous le coude pour si l'occasion vient à se présenter. "-Mais comment vous avez su que j'allais dire 8 de trèfle ? - Ah, ah, je vous ai hypnotisé, vous êtes ma marionnette, je fais ce que je veux de vous ! Si, je vous jure ! Tenez, soulevez le paquet de cartes, là, avec deux doigts. Facile, hein ? Maintenant, vous allez le sentir très lourd. Avec les deux mêmes doigts, resoulevez-le. Ah, c'est dur ? Pourtant, laissez-moi le prendre... Vous êtes ma marionnette, je vous dis !😀 ")
    • Perso, même ultra bien fait, ce n'est pas le genre d'effet qui me parle... Du coup chui peut-être pas le plus objectif ! 😉 🙂 Doit y avoir des présentations pour bien amener ce type d'effet. Mais s'il faut faire un change ça me parait pas fou quand même... Et puis de ce que j'ai vu de la bande annonce, le jeu se soulève de près d'un demi centimètre avec un petit peu de jeu. Et les spectateurs sont sacrément dociles ! Ils soulèvent sans trop de force et bien à la verticale... Là où on aurait envie de forcer davantage en principe.
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