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Publié le
Le 17/09/2011 à 20:43, Jean-Yves Loes a dit :

Bonsoir !

Je voulais savoir si cette illusion existait, ou pas,

la femme sablier ?

L'assistante, qui est enfermée

dans la partie haute du sablier,

s'égraine peu à peu pour devenir sable dans la partie basse.

Hello Jean-Yves :)

J'ai découvert par hasard cette illustration de Serre, qui peut t'intéresser car elle colle en partie au premier point de l'effet que tu as imaginé. As-tu poursuivi ta réflexion à ce sujet au fait ? :

 

Sablier Claude Serre.jpg

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  • 5 années plus tard...
  • Thomas changed the title to La Femme Sablier : références

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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