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Publié le
Bonsoir Jack !

Effectivement et merci pour ta recherche !

C'est assez troublant...

Si le thème (qui est l'un des thèmes possibles)

est assez proche de celui imaginé par ce magicien,

nous sommes là, semble-t-il,

dans des effets d'apparition et de disparition,

et non de transformation, mon choix de départ.

Petitbonhomme

De ce que je vois sur les plans détaillés de "HOUR'S GLASS"

rien n'empeche de faire cette transposition d'une personne passant

de l'un à l'autre des cotés du sablier...

JaB

~~~~

Publié le (modifié)
Bonsoir Jack !

Effectivement et merci pour ta recherche !

C'est assez troublant...

Si le thème (qui est l'un des thèmes possibles)

est assez proche de celui imaginé par ce magicien,

nous sommes là, semble-t-il,

dans des effets d'apparition et de disparition,

et non de transformation, mon choix de départ.

Petitbonhomme

De ce que je vois sur les plans détaillés de "HOUR'S GLASS"

(Diabolique principe..LOL )

rien n'empeche de faire cette transposition d'une personne passant

de l'un à l'autre des cotés du sablier...

JaB

~~~~

Modifié par JacK Barlett
  • 3 weeks plus tard...
Publié le
si le magicien a des pouvoirs que le commun des mortels n'a pas alors

qu'il remonte le temps , chose impossible encore aujourd'hui...

que le sable remonte et que la vieille femme devienne jeune , alors le magicien pourra produire un effet impossible limite tabou , un pouvoir presque divin avec ce "fantasme humain" qui est dans l'inconscient collectif !

Joli. Du coup et de façon à associer deux sujets ayant des points communs, j'édite un lien qui pointe vers un sujet ouvert en 2006 et traitant des sabliers inversés :

SABLIERS INVERSÉS ? Cliquez ici

  • 3 années plus tard...
Publié le
Tabary Chefalo c'est la dix cordes !!.

OU... le temps de la CON CORDE

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

124163

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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