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un grand avantage d'Iforce est la "personnalisation", motivant l'imagination pour trouver des effets originaux et bien en accord avec le style qu'on veut donner à la routine. Je l'utilise de trois façons différentes selon le contexte.

L'application de Doumergue est effectivement une bonne idée, à mon avis perfectible. La mise à jour promise n'est d'ailleurs toujours pas en ligne.

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8 sorties possibles c'est peu et c'est beaucoup.

A titre de comparaison, avec un Himber on a deux (ou quatre si enveloppes doubles) sorties possibles.

Le problème est (je l'ai dit dans mon C.R) que douze aurait été très bien et possible. Je pense aux signes du zodiac, aux travaux d'Hercule, aux mois du calendrier et j'en passe... (pas de problème pour les 7 merveilles du monde, on est en dessous de huit !)

Mais si l'on ne peut pas (sauf mise à jour du produit) avoir plus de huit sorties, on peut donner l'impression que le choix était plus vaste (qu'il y avait plus de huit possibilités).

A titre d'exemple sans vous en dire trop, il est évident qu'un domino qui porte les numéros 1-5, peut se lire également 5-1. c'est a dire deux lectures différentes pour un même domino. Cela devrait vous aider à imaginer des routines où les sorties sembles plus nombreuses qu'elles ne sont en réalité !

En me relisant je me demande si j'ai été clair dans mon exposé.

à vous de me le dire.

Je crois que vous avez compris à quel point cet outil me semble très intéressant. (Encore faut il avoir un smartphone, type i-phone, et choisir de l'utiliser pour des effets de magie/mentalisme)

Partageons ensemble nos trouvailles à ce sujet.

amitiés

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

  • 2 months plus tard...
Publié le

Iforce est vraiment génial . C'est " impromptu " , si vous avez au moins votre smartphone avec vous ! ( et pas de feuilles sous la main ce qui justifie son utilisation ). Vraiment des dizaines de tours possibles . Avec un peu d'imagination et une bonne mise en scène , on en fait des miracles .

Publié le

Pour Rebondir sur l'idée de Allias:

Utilisation de cinq DOUBLE sorties.

Nous pouvons réaliser l'effet de Max Maven décrit dans Prism (prisme). La prédiction d'un lancé au Bowling.

Vous êtes au Bowling avec des amis, vous proposez l'expérience qui consiste à prédire le prochain lancé de votre ami.

Il n'y a que cinq possibilités: il fait tombé une quille, deux quilles, trois quilles, quatre quilles ou cinq quilles. Si il fait tombé plus de quilles vous ne prédisez pas le nombre de quilles tombées mais le nombres de quilles encore debout: soit 1 quilles, 2quilles, 3quilles, 4 quilles ou 5quilles.

received_10156857828455650.jpeg

Publié le (modifié)

Bon, je vois que j'ai été clair dans mon explication. (j'avais peur d'avoir été confus et brouillon !)

J'aime bien l'idée de Steeve avec des quilles de bowling. C'est pas idiot !

Mais pourquoi s'arreter à 5 quilles puisque le jeu original en comporte 10 ?

toujours avec 5 sorties (sur les huit disponibles) à savoir.

1 - 9 (1 tombée 9 debouts, ou 9 tombées, 1 debout)

2 - 8 (2 tombées, 8 debouts ou 8 tombées, 2 debouts)

3 - 7 (3 tombées, 7 debouts ou 7 tombées, 3 debouts)

4 - 6 (4 tombées, 6 debouts ou 6 tombées, 4 debouts)

5 -5 ( 5 tombées 5 debouts et vice versa)

Bien sur l'ambiguité restera sur celles qui sont tombées et celles qui sont restée debout. Le verbe, toujours le verbe!!!

avec deux sorties supplémentaires on peut prévoir aussi ...

zéro tombées

10 tombées ! (strike )

il reste encore une sortie possible (la huitième possible avec i-force) avec l'habitude et suivant les réactions des spectateurs vous pourrer prévoir des phrases du type:

" Je rejoue !",

"C'est dans la rigole" .

à vous de voir.

cordialement.

Modifié par Allias

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    • Personnellement, je pense tout l’inverse.   Je respecte cependant ton avis, mais il me semble qu’il faut apporter quelques nuances. @Arthur CHAVAUDRET (Ticho) l’explique très bien dans la vidéo, et Magie Factory a toujours été très clair à ce sujet. Cette nouvelle version a été pensée pour être la plus polyvalente possible. Il est donc logique que les effets de la V2 soient plutôt orientés vers le salon ou la scène, avec davantage de contraintes. Pourquoi ? Parce que la principale amélioration du Venom concerne précisément ces conditions.   Les effets proposés sont, à mon avis, excellents : même s’ils demandent certaines conditions, ils ne sont pas réalisables avec d’autres barillets ni avec la V1. C’est donc bien l’inverse — ce sont les effets de la V2 qui ne peuvent pas être reproduits avec la V1. C’est une approche vraiment innovante, et surtout, on sent le travail qui a été fait pour éviter une simple redite de la V1. Il est également possible de modifier les hook-ups et d’explorer d’autres méthodes plutôt que de se limiter à celles présentées dans la vidéo (notamment concernant le sac). Mais cela demande un travail personnel de réflexion et d’adaptation. D’ailleurs, la vidéo explicative n’est pas là pour fournir des routines “toutes faites”, mais pour ouvrir la créativité et pousser à réfléchir plus loin que le simple copier-coller. Les effets proposés sont une base solide, mais l’essentiel est de savoir les adapter à son propre style et à son environnement de présentation. Les effets tels que la bague à travers le poteau, par exemple, restent tout à fait faisables avec n’importe quel poteau. Bien sûr, l’utilisation de certaines fonctionnalités dépendra des opportunités et du contexte de performance. Enfin, Magie Factory n’a jamais affirmé que les effets de la V1 n’étaient pas réalisables avec la V2 — c’est même tout le contraire : la V2 permet une continuité, tout en ajoutant des possibilités inédites grâce à ses améliorations techniques.
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