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Salut,

Bravo, clairement tu l'as bossé, influence Vallarino ?

l'idéal serait de raconter qqch en même temps, ça masquerai tous les imperfections dont tu parles et devant un public ça les bluffera davantage.

Sur ta production de 4 pièces, il y a peut être plus de fluidité à acquérir.

Pour le reverse matrix, tu replaces bien les pièces un peu plus haut. Tu pourrais essayer de les garder là ou tu les as faites apparaitre, très vite les rassembler en carré et reverse (à faire plus vite).

J'avais bossé cette routine il y a quelques années, c'est pas facile et encore moins devant un public (angles, timing, faire rire...) mais l'impact est très fort !

Bonne continuation !

Publié le

Merci Tom pour tes commentaires.

Le but de cette routine est de la faire soit pour une télé ou un close up fixe, c'est à dire une seule fois.

Je ne suis pas pour mettre des paroles et des rires sur cette routine. En effet, les effets se suffisent à eux mêmes, et de plus le public ne peut écouter et suivre les effets en même temps. Concernant les influences, j'ai pioché chez Vallarino l'apparition des 4 pièces sous une carte, le reverse matrix et le final qui n'est qu' à l'état d'ébauche. Sinon, je me suis inspiré d'Aurélio Paviato, de mouvements de Daryl et je pense avoir trouvé quelques petites choses : se charger immédiatement des 4 pièces en cours de numéros, remplacement des breaks, rétention pour le reverse matrix, notamment.

Cordialement Tom,

Chris

Publié le

J'ai beaucoup aimé ton Reverse Matrix ! Bravo :)

Les charges sont à pofiner, mais tu as l'air de bien avoir travaillé ta servante !

Je reconnais bien des phase de Champagne, excellente routine présentée par des mains de maître ! Après, à nous de trouver notre propre manière de bouger...

Sympa de partager ta vidéo !

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le

Oui on sent l'influence de M. JPV ! c'est déjà un niveau certain, voir même un certain niveau, qui fait avec plus de fluidité entrainera je suis sur le / les spectateurs...

Moi qui pensais que le 8 serait transformé en l'As manquant ... snif

Bonne continuation et comme déjà dit, merci pour ce partage !

Elneps

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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