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Je suis en train d'essayer de calculer la probabilité de l'évènement suivant, totalement inutile, mais bon pour les neurones :)

"Tomber sur la même carte lors de la distribution en parallèle de deux jeux de cartes bien mélangés"

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Je n'ai pas compris la question. Je ne comprends pas si tu veux une distribution identique des deux jeux (donc la probabilité que deux jeux mélangés soient identiques) ou si tu veux uniquement l'identité sur une carte au rang N.

- Mêmes jeux: David a raison P=1/52²

- Une carte au rang N: P=1/52

Mais pour écrire cela il faut que les cartes soient réellement dans un ordre aléatoire, ce qui n'est pas vraiment le cas après un mélange, car son ordre après le mélange est fortement lié à son ordre avant le mélange.

C'est mon avis, mais les probas ne sont pas trop ma tasse de thé.

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J'explique comment je vois la chose:

Par exemple on prend un jeu bleu et un rouge mélangés par 2 personnes différentes, et on demande à ces deux personnes de tenir chacune leurs jeux respectifs face en bas. On leur demande de distribuer, en même temps, les cartes une par une, et on note le nombre de fois où les deux cartes distribuées coïncident.

En fait moi je pensais à cette solution:

Probabilité de ne pas avoir la même carte : 51/52

Probabilité de ne pas avoir la même carte lors de tout le processus de distribution : (51/52)^52 (car on fait 51/52 * 51/52 * ... 52 fois).

Donc la proba d'avoir au moins une fois la même carte lors de la distribution en parallèle est de 1 - (51/52)^52, soit environ 0.64. Donc on aurait 64% de chances que ce phénomène se produise... je me trompe?

Publié le

Cela m'a fait penser à l'effet Voulez-vous continer? de Barrie Richardson (mental magic p230, une autre version dans mental miracles), c'est une idée de Paul Curry dans son tour The power of thought de révéler une carte librement choisie à la même position dans deux jeux différents.

Publié le

Pour ce qui est de (1/52)^2, ce serait la probabilité qu'une carte fixée dans chaque jeu se retrouve à une position fixée dans chacun des paquets (par exemple l'as de pique en 11e dans le jeu bleu et le 6 de cœur 3e dans le jeu rouge)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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