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Application pour Mémoriser un Chapelet


Invité Beru

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tu penses vraiment que le fait qu'on discute ici de moyens mnémotechniques peut nuire à la magie? vraiment?

faut arrêter, viktor, ce n'est un secret pour personne qu'en utilisant des astuces mnémotechniques on peut retenir un grand nombre d'informations. et concernant ces astuces, ce qui a été dit est quand même hyper trivial, il doit exister des techniques beaucoup plus avancées qui restent secrètes. tu es bien placé pour le savoir, j'imagine.

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Viktor,

Loin de moi l'idée de nuire à qui ou quoique ce soit. Je te prie de m'excuser si ma démarche te parait gênante.

Je n'ai pas besoin d'autorité supérieure pour me dicter ma conduite, j'ai voulu partager à la demande de claudemage une piste de travail mnémotechnique en donnant des références. Visiblement cela ne te convient pas, tu es en droit de demander aux "autorités supérieures" de mettre ce thread en chambre des secrets.

Personnellement je n'ai pas d'états d'âmes à parler de mémoire sur un forum général. Je pense aussi aux jeunes Vmistes qui nous lisent et à qui pourront profiter ces techniques de mnémotechnies pour mieux maitriser leurs cours.

Chrish, merci de rejoindre mon point de vue, mais tu peux le faire en restant courtois :)

Ne nous énervons pas les amis.

Modifié par Catusse
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Plus on diffuse d'infos plus on tue le merveilleux.

Je demande juste un peu de précautions... ce n'est quand même pas une contrainte insurmontable.

Pour ce qui est de la mnémotechnie, il n'est pas nécessaire de la relier à quoique ce soit d'autre... voilà c'est tout, rien de bien méchant.

Il est tout à fait possible de parler de ce genre de choses dans la chambre des secrets ce qui minimise le problème.

On peut faire un peu gaffe et penser à tous ceux qui en font leur métier.

Ceci dit vous faites ce que vous voulez c'est un forum ouvert (malheureusement) mais essayez d'être un peu responsables.

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Bonjour,

Pour ma part ça n'a pas vraiment fonctionné... J'avais appris celui de Joyal basé sur des principes mathématiques et mnémotechniques mais le chapelet de Tamariz offre bien plus de possibilités... Donc je vais m'y recoller. La méthode énoncée par Catusse est très bien mais je n'ai pas encore pris connaissance de celle des balises mentionnée par P. Dessi.

A toi de voir si la musique t'aide mais pour moi ce n'est pas assez mnémotechnique.

A+

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que pensez vous de la méthode décrite dans Mnemonica par Tamariz à savoir enregistrer le chapelet en chanson...certains ont ils utilisé cette technique et est elle efficace ?

Testé et approuvé, ça m'a bien aidé (en plus des flashcards). Par contre le mp3 de ma chanson est protégé sous mot de passe dans un coffre fort de la CIA, c'est trop honteux pour être partagé :)

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que pensez vous de la méthode décrite dans Mnemonica par Tamariz à savoir enregistrer le chapelet en chanson...certains ont ils utilisé cette technique et est elle efficace ?

Testé et approuvé, ça m'a bien aidé (en plus des flashcards). Par contre le mp3 de ma chanson est protégé sous mot de passe dans un coffre fort de la CIA, c'est trop honteux pour être partagé :)

C'est sûr... comme je te comprends ;)

c'est pas si facile que ça, déjà pour trouver une chanson qui passe bien et nous ne sommes pas tous chanteurs!!!

Un peu d'art dans sa vie et un peu de vie dans son art.

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Pour celui que cela intéresse voici la méthode :

Avant tout, il te faudra mémoriser la table de rappel, voici la méthode sur laquelle elle a été fondée :

Au chiffre 1 est associé le son phonétique « t » ou « d », car dans le chiffre 1 il y a une barre verticale comme dans le « t »

Au chiffre 2 est associé le son phonétique « n », car dans le chiffre 2 il y a 2 barres verticales comme dans le « n »

Au chiffre 3 est associé le son phonétique « m », car dans le chiffre 3 il y a 3 barres verticales comme dans le « m »

Au chiffre 4 est associé le son phonétique « r », car en anglais, 4 se dit « fouR »

Au chiffre 5 est associé le son phonétique « L », car le « L » vaut 50 en chiffres romains

Au chiffre 6 est associé le son phonétique «j » ou « che », car dans le chiffre 6 ressemble à la lettre j retournée (imagine un « j » avec un boucle en bas comme certains l’écrivent)

Au chiffre 7 est associé le son phonétique « k », pour K7

Au chiffre 8 est associé le son phonétique « f » ou « v » car un f minuscule a deux boucles comme le chiffre 8 (même histoire que pour le j, imagine un f dessiné avec deux boucles)

Au chiffre 9 est associé le son phonétique « p » ou « b », car le 9 ressemble a un p ou un b en rotation

Au 0 est associé le son phonétique « s » ou « z », car « zoo = z00 », ou alors le nombre 10 = « t » + « s » = dix

Ainsi, le nombre 97 de la table de rappel comportera les sons 9 = « p » ou « b » et 7 = « k », on aura donc 97 = PaQuet.

De même 23 = « n » et « m », soit NéMo etc etc….

Ainsi soit tu t’inspires des tables existantes, soit tu te crées directement la tienne.

Pour les cartes, il te faudra connaître parfaitement les 52 premiers éléments de la table de rappel et y associer les noms correspondant aux 52 cartes (nouvelle table que tu dois créer et mémoriser).

La mienne fonctionne comme ceci :

Famille des Pique : chaque mot commencera par un « p » et comportera le son de la carte correspondante. Exemple :

As de Pique : PâTé

2 de Pique : PaNier

… etc jusqu’au 10 inclus : PouCe

Pour les Valets je donne le nom de la famille : V de Pique s’appellera Pique, Valet de Carreau s’appellera carreau etc….

Pour la Dame je le donne un nom féminin, ou d’un accessoire féminin. Dame de Pique = Princesse, Dame de Carreau = CAstafiore, Dame de Cœur = COuronne

Et le Roi, commence avec la lettre de sa famille et comportera le son « oi » = « wa » comme dans roi. Roi de Pique = Pois, Roi de Trèfle = Toit, etc etc…..

Autres familles: idem sauf que les noms commencent par CO pour les coeurs, et CA pour les Carreaux, T pour les Trèfles

Pour apprendre un jeu mélangé, il te faudra simplement associer l’image de la carte avec l’image de sa position. Par exemple, si le 9 de trèfle = TauPe, est en 8ème position = Faux, tu imagines une taupe en train de se faire décapiter par une énorme faux, et le tour est joué

PIQUE As. Pâté 2. Panier 3. Pommier 4. Porc 5. Poil 6. Pêche 7. Paquet 8. Pavé 9. Pape 10. Pouce V. Pique D. Princesse R. Pois

COEUR As. Cote 2. Cone 3. Commis 4. Cor 5. Colle 6. Cocher 7. Coq 8. Coffre 9. Coupe 10. Coussin V. Cœur D. Couronne R. Croix

CARREAU As. Cadeau 2. Cane 3. Camion 4. Carré 5. Cale 6. Cachet 7. Cake 8. Cave 9. Cape 10. Caisse V. Carreau D. Castafiore R. Casse-noix

TREFLE As. Téton 2. Tonne 3. Tamis 4. Tarot 5. Télé 6. Tache 7. Ticket 8. Touffe 9. Taupe 10. Taz V. Trèfle D. Tailleur R. Toit

Table de rappel :

1 Dé 2 Nez 3 Mât 4 Rat 5 Lit 6 Chat 7 Quille 8 FAUX 9 Pot 10 Tasse 11 Tête 12 Tonneau 13 Damier 14 Tour 15 Tuile 16 Douche 17 Dague 18 Divan 19 Tapis 20 Noce 21 Natte 22 Nounou 23 Némo 24 Néron 25 Nylon 26 Niche 27 Nuque 28 Niveau 29 Nappe 30 Maçon 31 Mouton 32 Monnaie 33 Mémé 34 Marron 35 Milou 36 Magie 37 Muguet 38 Mafia 39 Myope 40 Russe 41 Route 42 Renne 43 Rame 44 Rire 45 Rallye 46 Ruche 47 Rock 48 Rafiot 49 Rabot 50 Lasso 51 Luth 52 Lune 53 Lime 54 Lyre 55 Lilas 56 Louche 57 Laquais 58 Louve 59 Loupe 60 Chaise 61 Château 62 Chene 63 Chameau 64 Char 65 Chale 66 Chouchou 67 Chèque 68 Chef 69 Chapeau 70 Caisse 71 Couteau 72 Cane 73 Gomme 74 Car 75 Kilo 76 Cage 77 Coco 78 Cave 79 Cape 80 Vase 81 Photo 82 Phono 83 Famille 84 Phare 85 Félin 86 Vache 87 Phoque 88 Fauve 89 Vamp 90 Pouce 91 Botte 92 Panneau 93 Pomme 94 Poire 95 Pelle 96 Pêche 97 Paquet 98 Pavé 99 Pape 100 Danseuse

Il y a aussi la description de cette méthode dans le très vieux (1964) "Encyclopédie des tours de cartes" de Jean Hugard de chez Payot. le chapitre 11 (p708-425) est consacré entièrement au chapelet Nikola. L'exposé préalable présente l'arsenal mnémotechnique pour le mémoriser facilement. Les mots à mémoriser ne sont pas forcément les mêmes, quelques détails diffèrent, mais chacun est libre d'adapter la méthode.

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    • 🔥32 € - NEUF ( jamais utilisé )  - PORT EN SUIVI COMPRIS  (France) - Paiement Paypal ‼️PRIX NEUF BOUTIQUE sans port : 40 €  🚨 Vous connaissez peut-être la routine classique de match des cartes ESP, qui est d'une simplicité trompeuse, mais qui a un impact puissant. Au cours des sept dernières années, Hank s'est efforcé de perfectionner l'effet de correspondance, en utilisant un mélange de linguistique, de langage corporel et de psychologie. Par exemple, à travers son tour best-seller "IMPOSSIBLE". ➡ Le résultat est ici une expérience qui donne au public l'illusion d'une liberté et d'un choix inégalés.  Chaque paire semble plus aléatoire et impossible que la précédente, donnant l'impression que "c'était leur choix" et que "le magicien n'a rien fait". ➡ Storm Creative est fier de présenter "Mind Entanglement" - un jeu qui change la donne. En incorporant des images de points de repère connus, la routine d'appariement devient une narration, et peut être intégrée de manière transparente dans la vie quotidienne et être plus facile à comprendre pour votre public. ➡ Le kit comprend un didacticiel complet, qui ne néglige aucun détail. Hank transmet chaque détail, y compris la façon de gérer les situations inattendues, en partageant ses idées à partir de scénarios réels et de rebondissements imprévus. Les expériences de Hank, acquises au cours de milliers de représentations en direct, témoignent de sa maîtrise de cet effet. Grâce à ses conseils, vous maîtriserez cette routine en un rien de temps et avec deux fois moins d'efforts. ➡ Mais ce n'est pas tout. Dans cette version, Hank a poussé les choses un peu plus loin, en ajoutant une phase supplémentaire à la routine.  Que vous vous produisiez en solo ou avec une table de dix personnes, cette phase supplémentaire promet d'offrir une magie époustouflante qui laissera votre public bouche bée. ➡ Ce que vous recevez :  1 x Étui de rangement en cuir 15 x cartes ( 3 x 5 cartes ) 1 x enveloppe spéciale Environ 1 heure de tutoriel détaillé avec sous-titres en anglais ( très simple à comprendre ) Plusieurs démonstrations/performances en direct de "Mind Entanglement".      
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