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Bonjour à tous.

J'entends souvent dire ici ou là que DC est le meilleur parcequ'il a su s'entourer DES meilleurs.

Or les quelques recherches que j'ai faites se sont révélées infructueuses pour découvrir cette fameuse équipe copperfieldienne.

Si d'aventure certains d'entre vous en connaissent un peu plus sur le staff entourant le Maître (j'imagine qu'il y a des concepteurs de tours, des machinistes, des éclairagistes, des producteurs, des conseillers artistiques, des chorégraphes, De Fontenay pour les assistantes ( mdr) etc...etc...) et qu'il a envire de nous faire découvrir quelques coulisses de la machine Copperfield et bien qu'il n'hésite pas :)

Je post ici dans le doute, mais après tout il n'y a rien de franchement secret donc si les modos veulent déplacer ce thread n'hésitez point.

Bon dimanche a todos (ici il fait un soleil radieux)

Vaut mieux être belle et rebelle

que moche et remoche

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David, en parlant de Chris Kenner, mon petit doigt m'a récemment dit que son livre mythique "Totally Out of Control" allait bientôt voir le jour en français... ;)

PS: la dernière fois que j'ai eu la chance de voir Sébastien, il était encore singulier.

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PS: la dernière fois que j'ai eu la chance de voir Sébastien, il était encore singulier.

Autant dire que l'équipe qu'il compose est plutôt plurielle, non ?

mdr

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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En 80 il rachète une partie des GIs de Doug Henning et travaille avec Jim Steinmeyer. ça aide !!!!!!!!!!!!!

Quand on commence comme ça, on peut griller les étapes. Encore faut-il le mériter.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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