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Hello,

Je suis fier de vous présenter REVERSE.

Imaginez, une carte choisie par le spectateur signée est remise dans le milieu du paquet face en bas.

D'une passe magique vous faites retourner tout le paquet sauf la carte choisie...

Sortie le 05/12/2010

[video:youtube]

Membre du MCR (Magicos Circus Rouennais)

www.ykaj-lemagicien.fr

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Personnellement je trouve que le truc coule de source et pourtant je ne suis pas un manipulateur de cartes. Après certes il est bien effectué mais n'est certainement pas une invention. Quand j'étais petit c'était sur une carte qu'on trouve dans les boites de vache qui rit (si si jvous jure) qui m'avait appris un de mes premiers tours, et que j'explique maintenant aux enfants (en version simplifiée bien sûr)

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

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Et oui rien de nouveau dans ce tour, dommage mais il faut inventer vraiment (oui je sais ce n'est pas facile) au lieu de reprendre un vieux tour sans lui ajouter une nouveauté ou une amélioration, bon courage quand même pour tes recherches !!

Publié le (modifié)

Hello,

Alors soit la vidéo n'est pas explicite soit vous vous trompez sur le (truc) utilisé....

(pour info je ne fait pas faire de rotation du jeu en l'air ou je n’enlève pas la carte du haut) .....

j'aimerais comprendre cette véhémence... je pense que c'est un soucis de vidéo ....

enfin j’espère lol

Modifié par Magicart

Membre du MCR (Magicos Circus Rouennais)

www.ykaj-lemagicien.fr

Publié le

Perso, peu importe le "truc"... Moi j'achète un tour pour un effet et non pour un "truc/gimmick".

Pour moi, ce tours est sans intérêt, et ce pour plusieurs raisons:

- pourquoi acheter un effet que je peux réaliser de façon impromptue depuis que je suis gamin ??

- pourquoi acheter un effet ou 80% de me spectateurs vont dire: " Ha je le connais celui la, mon grand père me le fessait quand j'étais petit, il l'avait trouvé dans une boite de vache kiri"...

- pourquoi acheter un effet qui me fera passer pour un débutant devant mon public ??

Même si le procédé est un petit peu différent, l'effet est exactement le même, et c'est ça qui compte pour tes spectateurs.

Publié le

Bon c'est un tour trop flagrant, même si je le trouve sympa. D'ailleurs je vais le travailler en sachant que j'ai déjà la réponse. Si c'est vraiment un tour qui va prochainement sortir. Mieux vaut demander la réponse même à un débutant que de l'acheter. C'est de l'argent perdu.

Publié le

je poserai même une question dans le sens de la création pour faire suite à la réponse de Laurent Abrak:

-Pourquoi s'efforcer de créer un gimmick pour réaliser un effet que n'importe quel débutant peut faire sans gimmick...?

Je pense que la démarche d'un créateur de gimmick devrait prendre le chemin d'un effet (techniquement) complexe à l'envers: Comment simplifier la manip au profit de la présentation?

Enfin c'est mon avis... mais je n'utilise aucun gimmick (en cartomagie tout du moins).

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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