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Publié le

L'idée est excellente et l'effet vraiment super visuel!

J'ai le premier V2F mais le principe doit être le même ici. C'est vraiment de l'impromptu, tu prends ton jeu, fais choisir n'importe quelle carte, la fais signer, la fais disparaitre en passant ton doigt dessus et la ressort pliée en quatre de n'importe où. J'aime bien dans la pompe de la spectatrice éberluée :) et ce n'est qu'une possibilité, l'effet en lui même s'arrête à la disparition visuelle et après c'est adaptable à tes propres routines. La manip est simple et il n'y a quasiment pas d'angle sensible car elle se déroule contre le jeu.

Enfin voilà et je promets n'avoir aucune action chez smproductionz :) j'aime juste bien leurs effets. Et avec Imagine, ce sont de bons tours.

Amicalement.

Plus tu pédales moins fort, moins t'avances plus vite...

Publié le

Moi, c'est con, mais j'adore la bande son de la vidéo ! Sinon c'est vrai que c'est assez appetissant comme effet ça...

La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, bien des gens paraissent brillants jusqu'au moment où ils ouvrent la bouche.

Publié le

Rien à voir avec Hawk. Si vous essayez de comprendre le principe, vous verrez que c'est une merveilleuse idées que 1000 autres magiciens auraient du avoir avant. Si vous ne comprenez pas le principe, achetez le DVD vous ne serez absolument pas déçu. Quand j'ai compris le concept je suis vraiment tombé sur le ***chnut !!!*** C'est vraiment appelé à devenir un classique de la magie, très loin des trucs à gimmick foireux qu'on trouve en pagaille actuellement.

Publié le (modifié)

Ca ressemble un peu au tour "Smudge" sur la k7 de Ray Kosby "Impossible Card Magic" non?

Sauf que Ray Kosby le fait avec un paquet vide de cartes qu'il utilise à la manière d'un rasoir électrique sur la carte du dessus du paquet pour lui retirer un point (un 3 de coeur se transforme en 2 de coeur)

C'est ce principe là?

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=8yxmf11qtkk

Modifié par radlabo
Publié le

Non ce n'est pas le même principe, la manipulation implique la main du magicien et ne peut pas se réaliser avec un objet. Et c'est aussi ce qui fait son charme, et sa capacité a être lente et progressive, tout en étant parfaitement contrôlable... Ce n'est pas un effet flash comme The Hawk 2.0 qui lui necessite un gimmick, contrairement à V2F. V2F est également beaucoup plus versatile, tandis que je ne vois pas The Hawk utilisé pour autre chose qu'une ambitieuse.

Et comme le dit très bien Philippe, c'est un principe tellement simple et ingénieux qu'on se demande comment personne n'y a pensé avant!

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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