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Publié le
Le 05/10/2011 à 11:40, Francis TABARY a dit :

Moi je suis le plus fort...j'ai le meilleur ACAAN du monde et personne ne le connait...car je ne le montre à personne....pour l'instant je me le fais à moi tout seul et il m'étonne tous les jours...c'est pas jouissif tout çà...?

ps: ne pas tenir compte de la syntaxe de cette phrase...c'est juste pour insister encore plus sur le fait !

Ne serait-ce pas celui-ci le "Acaan" dont vous parlez et que vous êtes le seul au monde à posséder ?
Si c'est celui-ci, c'est fini : maintenant, vous n'êtes plus le seul.

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  • 4 months plus tard...
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  • 2 months plus tard...
Publié le
Le 06/08/2010 à 14:49, Dorian CAUDAL a dit :

Je me suis depuis longtemps passionné pour l’ACAAN

Georges Brassens lui-même avait évoqué cet effet mémorable dans sa fameuse chanson :

« Tous, toutes sans doute
Garderons longtemps le souvenir
De l’ACAAN de Jeanne »

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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