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Je viens de recevoir "acaan do it" de Guypel et je ne suis pas vraiment déçu. Très clean et très facile à faire. Selon mes critères (cf plus haut) , les 7 premiers sont remplis. Et le huitième, à moitié.Avec un public de profane, il est incontestablement efficace.

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Je viens de recevoir "acaan do it" de Guypel et je ne suis pas vraiment déçu. Très clean et très facile à faire. Selon mes critères (cf plus haut) , les 7 premiers sont remplis. Et le huitième, à moitié.Avec un public de profane, il est incontestablement efficace.

y a t'il besoin de 2 paquets pour effectuer cette ACAAN?

merci

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y a t'il besoin de 2 paquets pour effectuer cette ACAAN?

merci

Je viens de le commander au prix de 40 euros (promotion, au lieu de 49 euros).

C'est une version exclusive au site "imagienantes" puisque c'est le responsable du magasin qui l'a lui-même inventé; il le fait régulièrement sur scène m'a-t-il dit et cela nécessite 2 jeux.

Cordialement,

Anthony.

"If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough."

Einstein

"Success is a bad teacher, it pushes the smart people to believe that they're infallible."

"I'll always choose a lazy person to do a difficult job because he'll find an easy way to do it."

Gates

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Il faut forcément 2 paquets puisque le premier est plaçé vers le spectateur AVANT les choix et que le magicien n'y touchera plus jamais puisque c'est le spectateur lui-même qui ouvrira l'étui et comptera jusqu'au rang choisi , toujours cartes faces en bas, pour y découvrir la choisie. Le deuxième paquet sert pour choisir la carte uniquement.Toutes les cartes de ce deuxième paquet sont différentes, examinables, et peuvent être mélangées.Je ne peux en dire plus sous peine de faire du débinage. Une idée toute simple que beaucoup d'entre nous regretteront de ne pas avoir eue et qui donne un acaan percutant et facile à faire auprès de néophytes.Avec l'avantage de remplir, je dirai, 7 conditions et demie sur les 8 que j'estime incompressibles.

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Il faut forcément 2 paquets puisque le premier est plaçé vers le spectateur AVANT les choix et que le magicien n'y touchera plus jamais puisque c'est le spectateur lui-même qui ouvrira l'étui et comptera jusqu'au rang choisi , toujours cartes faces en bas, pour y découvrir la choisie.

Exactement tout ceci est faisable avec un seul paquet ;)

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Je rajoute qu'il est tout à fait possible de faire examiner ce deuxième paquet avant les choix et même, si l'on veut ( même si la routine de base ne le précise pas) de le faire battre ou mélanger autant de fois que le spectateur le voudra avant de faire ses choix!... ( histoire de vous mettre encore plus l'eau à la bouche et de vous désorienter un peu plus....)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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