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Publié le

Ah ok, je pensais que Noblezada avait un "guest" sur son DVD, qui ne savait pas faire la muscle pass, et auquel on pouvait s'identifier afin de le suivre en train de progresser, avec Noblezada qui le conseille, le corrige, didactique quoi :)

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Publié le

Ah tiens concernant le tutorial en question un peu plus haut, bien sûr ne chargez jamais à l'empalmage classique comme le fait ce jeune homme, c'est à dire avec ce défaut hélas trop répandu dit de l'auto-stoppeur (le pouce de la main qui empalme ne doigt pas s'écarter de la main mais rester presque collé à l'index, comme si vous teniez un stylo).

Enfin, moi ce que j'en dis c'est juste histoire d'en causer. Et puis tant que nous y sommes, je me suis permis de glisser un calembour digne des meilleurs années de l'almanach Vermot dans ce post. Non, vraiment, c'est pour moi; ça m'a fait plaisir.

My2Cents

:cool:

Woody

  • 2 months plus tard...
Publié le

Pour commencer, il faut des pièces de 50 francs argent Hercule.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le (modifié)

Il n'y a pas de bonnes pièces pour débuter...à chacun son feeling...

Mais si tu y arrives avec les plus grosses du style un dollar, ça devient ensuite plus facile avec toutes les tailles du dessous!

Moi personnellement, la taille dollar me dérange donc quand il s'agit de manip assez techniques je préfère la taille demi dollar! Quand il s'agit juste de flasher les pièces et que le tour ne nécessite pas de grosses manips pointues je repasse aux dollars...

Contrairement à ceux qui charrient au dessus (enfin j'espère), commence avec des pièces basiques peu chères (dollar eisenhower ou demi dollar kennedy alliage) car tu vas en abimer en les faisant tomber ou en perdre (on ne fait pas de muscles et de cals sans casser des pièces mdr )... mais si tu persistes, prépares-toi un beau set de pièces plus classes (dollar morgan ou demi dollar walking liberty...quoique les 5 francs en argent font toujours leur effet, tant qu'à faire son chauvin)

Modifié par radlabo

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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