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Invité Cartomagie
Publié le
Ou m'orienter vers d'éventuels dvd ou vhs du meussieur.

Contact moi en privé. Merci .

Publié le

sa routine de pièces à travers la table est tout simplement prodigieuse, il l'a présenté effectivement lors de son passage à "attention magie", je l'ai en archive je peux te l'envoyer si tu le veux...

Amitiés

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le
sa routine de pièces à travers la table est tout simplement prodigieuse, il l'a présenté effectivement lors de son passage à "attention magie", je l'ai en archive je peux te l'envoyer si tu le veux...

Amitiés

je confirme !

quand j'étais son élève il y a plus de 30 a ça été une des premières routines que j'ai apprise

Publié le

C'est pour moi un maître de simplicité et d'efficacité, cette routine et celle des boulettes de slydini en sont les exemples les plus frappants!

Je m'en vais les revoir d'ailleur !!! Petite piqure de rappel :cool:

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le

j'ai dit dans un autre post ici tout le bien que je pensais de Jean Merlin notamment lors de sa routine de carte choisie qu'il ne prend même pas la peine de retrouver : du grand art de présentation et entertainment !

Christopher

Publié le

oui tout est dans la présentation la tension monte, monte; il dity les autres magiciens vont ça pas moi et il en rajoute et au final : les autres magiciens retrouvent la carte, pas moi ! et ça fait un triomphe !

Christopher

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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