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Invité Graal
Publié le
Perso je n'ai jamais eu une seule personne me faisant une remarque sur les chiffres!

Du coup j'ai jamais eu à me justifier!

Tout dépend la façon dont tu emmèneras cette cible!

Beh justement, ma façon de l'emmener fait que cette restriction doit se voir. Je réitère donc ma question, comment justifier la restriction?

Hervé pencherait pour noter les nombres non désirés sur le côté du document de sorte que la chute de l'objet ne se fasse pas dessus mais pour moi ce risque est grand.

Quid?

Bises,

Manu

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Publié le

Sinon tu pourrais pas faire le tour en 2 temps!

Une idée seulement :

tu fais une prédiction, en l'occurence ta prédiction sera ta cible!

Tu prend un sac a forcer avec tous les chiffres de 1 à 52 dans le 1er compartiment, dans le 2eme compartiment tu met que les chiffres qui ne t'intéresse pas et tu demande à la personne d'en enlever 6 au choix!

Au final tu ressors la cible avec effectivement les 48 bon nombres et les 6 qu'il a retiré du sac correspondent aux chiffres manquant!

Bingo la prédiction correspond!

Ensuite tu continue l'expérience en terminant avec le tour 666!!!

Bon après c'est une idée mais je t'avoue que c'est pas évident!

J'espère que ça pourra t'aider!!!

  • J'aime 1
Invité Graal
Publié le
Sinon tu pourrais pas faire le tour en 2 temps!

Une idée seulement :

tu fais une prédiction, en l'occurence ta prédiction sera ta cible!

Tu prend un sac a forcer avec tous les chiffres de 1 à 52 dans le 1er compartiment, dans le 2eme compartiment tu met que les chiffres qui ne t'intéresse pas et tu demande à la personne d'en enlever 6 au choix!

Au final tu ressors la cible avec effectivement les 48 bon nombres et les 6 qu'il a retiré du sac correspondent aux chiffres manquant!

Bingo la prédiction correspond!

Ensuite tu continue l'expérience en terminant avec le tour 666!!!

Bon après c'est une idée mais je t'avoue que c'est pas évident!

J'espère que ça pourra t'aider!!!

Je soumets cette idée à Hervé. Merci :)

Bises,

Manu

  • 6 années plus tard...
Publié le

Hello à tous ! Je déterre ce "vieux" sujet 🙂 Je viens de découvrir cette routine, qui, en effet ne propose pas un matériel top - ni une histoire fabuleuse, mais trouvant l'effet très très sympa, j'ai reconstruis deux scénarios, et ça marche pas mal du tout !  Le final est vraiment très épatant 🙂

 

Robin des bois

Scénario : Bienvenue dans la forêt de Sherwood ! Le Grand tournoi va commencer... Mais le terrible prince Jean à changé les règles du jeu. Pour assurer sa victoire, les joueurs devront tirer une flèche dans la cible, puis compter le nombre de cartes pour disposer d'un compagnon en renfort. Mais...Si ce compagnon est également celui choisi par le prince Jean (prédiction dans la boite), le joueur sera désigné vainqueur d'office !

 

Jack L'Eventreur

Scénario : Cet étrange boite achetée en brocante me donne des frissons... Elle semble contenir une lettre authentique de Jack l'Eventreur, où son modus operandi est décrit. Il semble justifier ses crimes, au travers du hasard d'un jeu de carte et d'une toupie trouvé sous la pleine Lune pendant son enfance. Appelé par ces artefacts, ils deviendront plus tard la voix de ses meurtres...

Si besoin, je dispose des modèles que j'ai créé (cartes à jouer, carte , lettre manuscrite...)

 

Bonne journée !

 

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Gilles

  • Thomas changed the title to Ultimate Saint Graal 666 (CAAN) de Thierry MERCURIO

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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