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[Humour] Questions existentielles...


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Publié le (modifié)

Moi j'aime bien ce genre de phrases.. et il en existe des tas !!!

- Pourquoi les videos du net sont souvent floues ???

- Pourquoi appuie-t-on plus fort sur les boutons de la télécommande quand les piles sont usées ?

- Pourquoi n'a-t'on pas encore inventé le pommeau de douche sans fil ?

- etc...

Modifié par WillQw
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Publié le

mdr

Dans le genre murphy-esque :

- Pourquoi où qu'on se trouve, on se prend toujours la fumée du feu de camp dans la tronche ?

- Et pourquoi quand on change de place elle nous suit ?

L'immancable de la vaisselle :

- Pourquoi on oublie toujours une petite cuillère au fond de l'évier ?

Le rajout personnel :

- Pourquoi moi il ne me reste jamais de petite cuillère mais un gros vilain couteau ? Et pourquoi il m'agresse ?

Super existentielle :

- Pourquoi les perforations des rouleaux de papier toilettes ne coïncident pas ?

Et ma spécialité :

- Pourquoi quand j'ai une tasse pleine à la main, je loupe toujours la porte mais jamais le tapis ? :mad:

Publié le

- A quel age cesse-t-on de mentir pour se vieillir, et commence-t-on à faire le contraire?

- Gregory Peck faisait-il sa vaisselle?? Et Guy Lux sa lessive?

- Est-ce le fait de mettre un sucre ou de tourner la cuiller qui fait que le café est sucré ?

- Est ce qu'au loto, 100% des perdants ont aussi tenté leur chance?

- Est ce qu'un catalogue est une conversation à 4 ???

Publié le

Pourquoi....quand il n'y en a plus....il y en a encore ???

....pourquoi quand je dois partir je ne trouve jamais où sont mes clés de voiture ????

et la pire....pourquoi les p'tits bateau qui vont sur l'eau n'ont-ils pas de jambe...

et pourquoi une fourmi de 18 mètres parlant latin et javanais, ça n'existe pas ????

Becks parfum bêtise..... Soso

"Un homme qui sait se rendre heureux avec une simple illusion est infiniment plus malin que celui qui se désespère avec la réalité". ....

Alphonse Allais

 

Publié le

Pourquoi, boeuf trop lent fit foin de se presser ? Pourtant le boeuf il faut filler !

mdr mdr mdr

Mode Geek :

Pourquoi le film s'appelle Jurassic Park alors que ce sont des dinosaures du Crétacé ? mdr

Pourquoi traduit-on Starwars par La guerre des étoiles et non pas par Les guerres de l'étoile ?

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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