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  • 5 années plus tard...
Publié le (modifié)

Bonjour

je savais pas bien ou mettre cette petite question ...

ca atterri ici ...

en fait je viens d'acheter silent treatment est j'aimerai accéder au site de jon allen ... mais il faut un satané code en anglais ... j'ai essayer pas mal de trucs je trouve pas.

il faut donner les initiales du tour des trois corde en anglais :

three rope mystery trick (soit trmt) mais non ca ne marche pas

si quelqu'un arrive a me débloquer ca !! merci

jeremie

Modifié par Thomas
Publié le
D"après vous y aurait-il un quelconque intérêt à utiliser l'astuce de Kolossal killer ( A une près) pour cette routine ou le climax de sikent treatment y perdrait en force ?

En tout cas, si on prend l'astuce à une près et que tu fais deux cartes de neuf*, du coup, tu couvres le jeu de cartes entier avec le joker couleur et le joker noir & blanc !!

*Ceux qui ont le tour comprendront là où je veux en venir.

Publié le
En tout cas, si on prend l'astuce à une près et que tu fais deux cartes de neuf*, du coup, tu couvres le jeu de cartes entier avec le joker couleur et le joker noir & blanc !!

Oui l'intérêt est de couvrir le jeu entier c'est pour cette raison que je parlai de KK mais je ne suis pas certain que pour le public il y ait une grande différence en fin de routine.

C'est peut-être une fausse bonne idée.

Le fait que l'on ai la carte choisie dans la bouche depuis le début est suffisamment puissant pour le spectateur même s'il n'a pas eu le choix sur la totalité du jeu. (Ce qu'il ne perçoit même pas en définitif )

A cogiter.

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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