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Si cela peut aider certaines personnes qui, même après ces quelques années, se posent des questions sur cet effet, voici le commentaire que j'ai posté après réception / analyse dudit effet :

Le principe utilisé est excellent.

Évidemment, le " parchemin " et la " lettre " censés être d'anciens objets, livrés en simple papier imprimé, sont un bémol. Mais un très léger bémol, insignifiant même. Il suffit de se fabriquer sa propre lettre et son propre parchemin. L'enrobage est assez " négligé " ( plastique, appellation " Grall 666 " , etc., mais il faut retenir le principe / concept. )

La préparation est très rapide et très simple : pas de problèmes à ce niveau là.

Si vous vous posez la question de l'entrainement, oui, il faut s'entrainer pour que le déroulement soit fluide. Mais c'est comme tout : une fois le tout maitrisé, l'excellence de l'effet est au rendez-vous.

Pour les connaisseurs du C.A.A.N., il s'agit d'une méthode originale et très clean.

- jeu normal

- aucune carte à ajouter

- aucun guimmick

- tout peut être examiné

Amicalement.

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le

Je possède ce tour depuis quelque temps mais effectivement il faut des objets anciens pour que l'effet réussisse pleinement. J'ai acheter un vieux coffret en bois et en fer sur une brocante, j'ai acheté une pince en bronze très ancienne, un pendule en bronze également ancien, j'y ai ajouté un paquet de cartes bicycle 1800 et enfin j'ai brulé les contours de la lettre et du parchemin pour donner un style ancien. Pour ce qui est du papier trop blanc, je me suis servi de "terre" que j'ai frottée sur l'arrière des pages pour leur donner un aspect vieilli. Beaucoup de boulot pour un prix de revient plus important mais l’aspect est terrible !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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