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Tu as la réponse dans ta question....si " on pouvait " donner le jeu il le ferrait non .. ? et si on pouvait sortir la photo avant le choix ..il le ferrait aussi non .. ? et si ...tu devais faire l'effet sans " acheter " le truc ...tu ferrais comment ....( ? ) ...crois tu que tous les choix sont libres ...( non ) , que les couleurs peuvent être choisiés toujours au hasard ..( non ) ....que les chiffres sont toujours les mêmes ( non ) ...que....etc ...je pense que c'est le tour idéal pour faire marcher un peu les neuronnes ..pas se précipiter sur la carte bleue...( non ? ) ..

Voilà voilà...

Cataclysm est excellent... une solution pour sortir la photo prédiction au début de la routine... suivant la présentation de la routine, demander à un spectateur la famille qu'il aime le moins, que l'on va " jeter " pour le déroulement de la routine, et là c'est bon, on peut sortir la bonne photo avant le choix des cartes par les autres spectateurs.

A mon avis (et ce n'est que le mien, mais j'ai tellement présenté Cataclysm en presta que j'ai un peu d'expertise sur le sujet et quand on gagne sa vie on apprend vite le côté psy du public) ce n'est pas une bonne solution. Pourquoi demander à un spectateur plus qu'un autre la famille a jeter. Et en plus, cela va paraître suspect.

Attention avec la méthode des 4 As. Si 2 spectateurs vous donnent 2 valeurs identiques c'est délicat à gérer car les cartes doivent être totalement différentes. Demander cela à des spectateurs n'est pas naturel car on ne peut pas dire sans éveiller de soupçons "Choisissez librement une carte mais qui ne doit avoir ni la mémé famille, ni la valeur de celles qui ont été choisies". J'ai amélioré ma solution mais pour l'instant je ne la dévoile pas tant que je ne suis pas sur qu'elle passe vraiment bien en presta.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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Publié le
Oui, j'ai découvert Triple coincidence quand Kristo m'en a parlé sur le sujet de Trilogy. A voir les commentaires et le trailer, le spectateur peut choisir n'importe quel chiffre librement?

Toujours pareil, de 1 à 26 pour l'un et de 27 à 52 pour l'autre.

Dans la video de Card Shark (hormis qu'il est vraiment mal présenté et dans le désordre) il relance son générateur de nombres aléatoires sans dire pourquoi...

Désolé du double post, mais quand tu parles de Trilogy en phoenix DD, c'est un DD One way? Two way?

On a déjà répondu à ça plus haut. Et comment voudrais-tu sortir 2 cartes + 1 carte avec 52 cartes différentes + 52 identiques ?

On ne perd rien par rapport a trilogy. Sinon tu t'achetes les phoenix DD et tu te le fais c'est une possibilité.

C'est ce que je me tue à vous dire... mdr

Si vous savez écrire des chiffres avec un marqueur, vous savez le faire...

Idem pour Cataclysm d'ailleurs (mais pour Cataclysm pas besoin de DD).

Je ne vois toujours pas en quoi la valeur des cartes doit différer d'un spectateur à l'autre. Si un prend le 2 de coeur, et l'autre le 2 de pique, le tour marche quand même non?

Oui

  • 5 années plus tard...
  • Thomas changed the title to Cataclysm de Brian CASWELL

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    • Je vais tenter de faire court, mais il y aurait beaucoup de points à traiter au sujet de ce thème ! À une époque, Murphy's Magic faisait un tri au niveau des produits qu'il référençait. Aujourd'hui, ce n'est plus du tout le cas. Par exemple, sur 100 € dépensés, Murphy's donnait 20 € à 5 créateurs. Aujourd'hui, ils donnent 0,20 € à 500 créateurs. Les chiffres ne sont pas exacts, mais c'est pour donner une idée. Leur but est simple : référencer un maximum de produits en petite quantité. S'ils se vendent bien, ils font du réassort. C'est là que ça complique les choses... Car de plus en plus de « créateurs/producteurs » (je mets de GROS guillemets, car aujourd'hui il est possible de sortir un tour et de le distribuer très facilement, ce que je ne considère pas comme de la vraie production...) acceptent de vendre une vingtaine d'unités à Murphy's, au détriment des producteurs qui ont besoin d'en vendre beaucoup plus, ne serait-ce que pour être à l'équilibre. Cette façon de travailler ne permet pas toujours de fabriquer certains effets que l'on souhaiterait sortir. Dans ma vidéo, je parle de 4 000 € de production pour Éruption, mais certains produits coûtent plusieurs dizaines de milliers d'euros à produire (pour ne pas dire un montant à six chiffres dans certains cas). Il y a eu une époque où nous pouvions compter sur Murphy's comme un partenaire majeur ; aujourd'hui, ce n'est plus le cas. Attention, je n'en fais pas une généralité : certains producteurs arrivent tout de même à vendre énormément (et c'est notre cas aussi). Tout ça pour dire que même si les volumes ne sont plus ce qu'ils étaient, Murphy's continue tout de même de prendre un certain nombre d'unités qui permettent de couvrir une partie des frais. De leur côté, les boutiques, aussi grosses soient-elles, ne commandent plus que de petites quantités en se basant sur la stratégie de Murphy's : rentrer un maximum de références en faible quantité et jouer sur le réassort (autrement dit : elles ne se mouillent plus). Encore une fois, sans généraliser : certaines boutiques peuvent encore commander une cinquantaine d'unités, mais ça n'arrive pas sur 50 produits dans l'année. Nous nous retrouvons donc dans une situation où nous pouvons vendre une petite quantité à Murphy's, mais où les boutiques n'ont aucun intérêt à nous commander en direct car, même pour 6 pièces, elles « se mouillent ». C'est triste, mais c'est la réalité du terrain. Et vendre 6 unités à un confrère ne changerait en aucun cas le prix de vente, pour deux raisons : Pour 6 unités, elles paieraient le même prix que via Murphy's ; Au maximum, vous auriez 5 € de différence sur un produit, ce qui n'incite pas forcément le client à acheter chez elles plutôt qu'ailleurs. Le business de la magie est devenu de plus en plus complexe, mais d'un sens, nous ne pouvons pas en vouloir à Murphy's, qui mène très bien sa barque et qui a compris ce que les boutiques voulaient !
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