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Publié le

Très sympathique, le petit problème c'est que c'est du close-up-scene, du coup je ne me vois pas ramener une fenêtre dans ma poche arrière gauche de mon jean.. ( :P)

Donc c'est un effet de scène.. Très jolie, mais infaisable je pense en close-up. Mais le concept est vraiment interessant ! Vos avis ?

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

Publié le
mais infaisable je pense en close-up. Mais le concept est vraiment interessant ! Vos avis ?
Pas du tout, il sufit d'avoir une vitre tout proche ou amener avec soi un beau cadre avec une vitre...

Magicalement Stéphane

Publié le

Ce que j’apprécie : un travail de groupe, en synergie ; la force d’une réflexion est d’une action en commun alors que d’autres souvent s’amusent à se tirer dans les pattes. Bravo, la méthode est payante.

Oui, au regard des clips vidéo, il s’agit plus d’une transformation de carte derrière une vitre (ou autre obstacle) qu’un véritable passage à travers la matière alors que la publicité dit que « la première carte apparaît derrière la vitre », la transformation (ou la transposition selon la présentation choisie) semblant n’être que le second effet. J’attends d’en savoir plus, pour l’instant le premier effet semble n’être qu’une résultante de la présentation qui laisse juste une « impression » d’effet de pénétration, sans le visuel. Si tel est le cas, je suppose que Window II inclura une apparition « à vue » derrière la vitre. :whistle:

J’ai rigolé en écoutant Mickael dire :

« On va essayer de faire le plus simple possible afin que n’importe qui puisse l’acheter. »

Une mention spéciale à David pour le filage simple et efficace permettant de donner la carte au spectateur, à la suite d’un mouvement motivé (le fait d’enlever le bout d’adhésif) ; j’adore les méthodes culottées ET efficaces, celle-ci ne déroge pas à la règle.

Bravo les gars, un effet percutant et simple à suivre, donc magique.

Un p’tit coucou à David (et à Philippe Thalhouedec qui apparaît dans le générique : Philippe, le photographe « qui monte » dans le milieu magique.)

Christian

Publié le
Oui, au regard des clips vidéo, il s’agit plus d’une transformation de carte derrière une vitre (ou autre obstacle) qu’un véritable passage à travers la matière alors que la publicité dit que « la première carte apparaît derrière la vitre »,

Bah, en fait, dans l'effet perçu par les spectateurs, il y a bien une pénétration à travers la vitre, puisque la carte que l'on découvre scotchée derrière la vitre est la carte (librement...) choisie que le spectateur tenait en mains une seconde avant... Certes, ce n'est pas une pénétration "à vue", mais l'effet est bien là. (Et, honnêtement, sur les "vrais gens", cet effet est déjà très très fort ! On peut même rajouter un coup d'intercessor si on veut, sans que ce soit réellement indispensable...)

Mais, c'est sûr, le vrai effet de Window est bien le changement à vue derrière la vitre...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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