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Bonsoir,

Je ne sais pas si vous connaissez le tour de cartes "Nosferatu".

La carte choisie est perdue dans le jeu et retrouvée mordue par un vampire avec du sang dessus.

J'adore ce tour mais j'ai un souci pour la routine. La personne qui je l'ai fais l'a très mal vécu ( ou s'est elle trop prise au jeu?) En fait elle n'a pas apprécié que sa carte se fasse "manger" à la fin. Alors soit elle était vraiment susceptible, soit ma routine de fin n'est pas geniale. J'avais installé une super ambiance avec des bougies une histoire avant le contexte etc... Je ne sais pas comment terminer le tour avec des propos qui rappellent que ce n'est qu'un tour.. supposé divertir. Comment formuler et eviter le " tiens voilà ta carte bouffée par nosferatu" ( bon j'exagère un peu hein ;))

Si vous avez des idées.... merci.

Emi magique

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La vue du sang, même suggérée, peut chez certaines personnes créer une réaction très forte. Il faut aussi prendre ce facteur Rhésus en compte... (dit-il enseignant...) smileycula.gif

C'est clair !!! Mon frère en a fait les frais lors d'une soirée apéro. On me demande un tour sur le vif, je fais le tour du crayon dans le nez, avec le crayon de l'invisible zone, comprenez donc qu'il n'y avait aucun danger, sauf que j'ai enfoncé le crayon en même temps (idiotie apéroique...) :blush: , résultat, du sang partout... mon frère tombe dans les pommes... il faut appeler les pompiers... :(

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Pourquoi utiliser un gimmick pour cela...?

Si tu le fais avec un crayon vert, c'est une bonne façon d'avoir un vert dans le nez tout en pouvant conduire...

Nous rappelons donc que l'utilisation de gimmick comme l'invisible zone peut être dangereuse...et pour revenir au sujet, que le sang peut provoquer ce genre de réactions...

J'ai pas ce genre de problème avec mon dynamic coins... (et dans le nez, ça fait quoi...? ) ;)

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Il existe pas mal d'effets qui font impression comme cela, c'est certain qu'il faut savoir présenter ces effets dans un certain style et ne pas faire un tel effet pour réaliser un tour mais rentrer dans un cadre particulier:

[video:youtube]

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dans celle-ci on voit bien que c'est faux si vous regardez bien mais je suis sûr que c'est déjà arrivé réellement.

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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