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Gérard Bakner : anniversaire


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Invité lancelot
Publié le

Tous les 444 ans, un être bizarre, étrange, traverse notre continuum spatio-temporel.

De sacs improbables, il sort quelques runes et se livre à d'infaillibles prédictions, transcendant les secrets des pensées, charmant son auditoire, l'envoutant...

Il convient, afin d'éviter toute malédiction, de lui souhaiter son anniversaire le 5 décembre, date traditionnelle du grand céromonial dit du 'Hââ-pi Peur'z-dé".

D'autant plus qu'il n'est pas rare que ce grand artiste, une fois ses ensorcellements terminés, vous fasse bénéficier d'un jeu de mot bien pourri, car s'il a du talent, ce n'est pas pour autant un escroc, et la seule vraie chose paranormale qu'il posséde, c'est, selon les femmes qui l'ont cotoyé, son incroyable et immense... aura, bien sûr !

Bon anniversaire, monsieur Bakner.

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Publié le (modifié)

Bonsoir Lancelot !

T'es sûr pour l'anniversaire de Bakner,

on ne lui a pas fêté il y a quelques temps déjà !

Je sais, et tu viens de le rappeler,

que cet homme (pas Tom) possède quelques talents,

mais de là à ce qu'il naisse toutes les semaines !

Pour le coup, et contrairement à ce que tu avances,

je crains que cela frise l'escroquerie !

Petitbonhomme qui attend une dépêche AFP,

ou un article tout à l'heure dans le Parisien

pour confirmation !

PS : mieux, je vais attendre qu'il soit

3 ou 4 heures du matin pour lui téléphoner

et lui demander confirmation !

Modifié par petitbonhomme
Publié le (modifié)
Happy birthday !!! ;)

Un' tite chansonette Guitare ?

Par pitié, pas ça !

C'est pas une obligation !

En plus, il pourrait se blesser les doigts

avec les cordes !

Ça coupe ses trucs là !

Petitbonhomme

Modifié par petitbonhomme
Publié le

Bon anniversaire,

tous mes voeux Mr Bakner

Y'a de quoi etre fier

De trinquer a ton anniversaire

Publié le

Merci à toutes et tous.

Pour fêter ça, un p'tit cadeau (tour de magie) :

Inside Out

A l’origine de cette version d’Inside-Out est un tour de James George. La version originale réclame un jeu composé pour moitié de 26 cartes (toutes impaires) et pour moitié d’une réplique de ces mêmes cartes mais à dos blancs. Du roughing-fluid permet d’éventailler le jeu d’un côté ou de l’autre. C’est par une astuce mathématique que l’on arrive à « forcer » une carte impaire.

La version que je vous propose, vous permettra d’utiliser un jeu ordinaire. Vous n’aurez besoin que de 2 cartes supplémentaires : face blanche et dos identique au jeu utilisé. Le spectateur aura le libre choix de sa carte et après le « décollage » cette dernière reprendra sa forme première.

Effet : le magicien demande à un spectateur de choisir une carte (le jeu est tenu dos visible), le choix est libre. Après que la carte choisie est été remise dans le jeu, le magicien annonce qu’il va remonter le temps, bien avant que la carte ait été choisie. Il fait alors un ruban dos visibles : une carte apparaît, elle est blanche. Le magicien dit qu’il s’est trompé et qu’il est remonté un peu trop loin, avant même que la carte ait été imprimée. Le magicien retire cette carte du jeu, elle est blanche des 2 côtés. Le magicien avoue qu’en fait il n’a jamais remonté le temps mais que la carte a mal été imprimée et que le côté face a été collé contre le côté dos. On n’en voit donc que l’intérieur mais le magicien affirme qu’il s’agit bien da la carte choisie. Pour le prouver le magicien décolle la carte et on voit en effet l a face collée contre le dos et il s’agit bien de la carte choisie. En final le magicien repose les 2 moitiés de carte dans le bon sens sur le jeu et presse l’ensemble entres ses mains. Le magicien retire ses mains, la carte a repris sa forme première.

Préparation : du dessous vers le dessus : le jeu (dos visibles), une carte à face blanche (dos visible), la deuxième carte à face blanche (face visible), une carte quelconque (dos visible).

Présentation : sortez le jeu de l’étui et éventaillez-le faces visibles (attention de ne pas éventailler les 3 premières cartes). Puis retournez-le et par double coupe transférez les 2 cartes du dessus dessous. Faites choisir une carte, en faisant attention que le spectateur ne prenne pas la carte du dessus ou les 2 cartes du dessous.

Coupez le jeu à l’endroit de la carte choisie et posez la moitié supérieure sur la table. Posez la carte choisie sur cette moitié et enfin le reste du jeu. Rassemblez les cartes et faites un ruban de la gauche vers la droite : une carte blanche apparaît. Coupez le jeu à cette carte de telle sorte que la carte blanche soit sur le dessus du jeu. Préparez une levée triple et retournez-la pour montrer « la » carte, blanche des 2 côtés. Conservez les 3 cartes comme une en main droite (position Biddle) et posez le reste du jeu (dos visibles) sur la table. La main gauche vient alors à nouveau vers les 3 cartes et les saisit en position de la donne (la main droite garde encore le contact avec les 3 cartes).

Le pouce droit va alors faire semblant de décoller les 2 cartes. Pour cela, il soulève le coin arrière gauche de la première et fait semblant de la décoller de l’autre : l’illusion est excellente. Vous avez alors la carte choisie face visible en main gauche (en fait 2 cartes) et la carte dos en main droite. Retournez ces 2 cartes pour en montrer une nouvelle fois l’autre côté

Blanc. Posez la carte de la main droite sous « la » carte de la main gauche (côté blanc contre côté blanc), puis posez le tout sur le jeu (face de la carte visible contre le jeu dos visible).

Reprenez le jeu en main gauche et venez le couvrir avec la main droite. Serrez le jeu entre vos 2 mains comme s’il s’agissait d’une presse. Retirez la main : on voit toujours la carte choisie face visible, prenez cette carte en main droite et faites-la examiner : elle a repris sa forme première.

Cette routine a été publiée dans le numéro 136 de la revue : « Le Magicien ».

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    • Il existe plusieurs effets et numéro avec des ombres à ma connaissance (en dehors des numéros d'ombromanie bien sûr). Les premiers qui me viennent à l'esprit sont : - le numéro "Silhouette" de Simon DRAKE, repris par la suite par Erix LOGAN, plein de mystère :   - le numéro "Shadow" de Teller (Penn & Teller) :   - le gimmick commercialisé par Tobias DOSTAL appelé "Silhouette" :   - les routines de jeu hanté ou on semble provoquer les animations avec l'ombre de nôtre main En dehors de la magie je pense aussi à l'ombre de Peter PAN qu'il doit recoudre sur lui pour ne pas qu'elle ne s'échappe, au sketch de Raymond DEVOS "Un ange passe" (A quoi reconnaît-on un doute ? A son ombre !), etc... Je pense aussi à l'illusion d'optique consistant à "créer" une fausse ombre d'un objet posé au sol en le mouillant (effet de lévitation sous le bon angle) et je me suis toujours dit qu'en déplaçant un transparent imprimé en gris avec un fil, on pourrait créer une "mise en lévitation", donner l'illusion que l'objet décolle à vu (ou déplacer l'objet par rapport à sa fausse ombre). Evidemment, ça ne fonctionnerait que sous certains angles.
    • 149 euros Prix Fdpi France neuf    Picture Monte Pro de Terry Chou et TCC Magic revisite le célèbre principe du Bonneteau à Trois Cartes en remplaçant les cartes par trois élégants cadres en bois. Le magicien présente les trois cadres, mélange leurs positions et demande au public de suivre celui qui est différent des autres. Malgré toute leur attention, les spectateurs se trompent systématiquement et ne parviennent jamais à suivre correctement le cadre. La routine se termine par une révélation finale aussi surprenante qu’amusante. Grâce aux images entièrement interchangeables, l’effet peut être personnalisé avec des photos, des logos ou des illustrations pour créer une présentation unique. DESCRIPTION De Picture Monte Pro - Terry Chou & TCC Magic: Découvrez Picture Monte Pro de Terry Chou et TCC Magic. Une nouvelle approche du classique Bonneteau à Trois Cartes. Inspiré du célèbre effet du Three Card Monte, Picture Monte Pro réinvente complètement cette routine en lui apportant une présentation originale et élégante. Ici, aucune carte à jouer : le magicien utilise trois magnifiques cadres. L’EFFET : Vous présentez trois cadres au public. Vous mélangez leurs positions, puis vous demandez aux spectateurs de suivre attentivement le cadre différent des autres. L’exercice semble extrêmement simple. Pourtant, quelle que soit leur confiance et malgré toute leur attention, le cadre semble constamment leur échapper. La routine se poursuit jusqu’à une révélation finale surprenante et amusante qui vient parfaitement conclure l’expérience. UNE VERSION ÉLÉGANTE DU BONNETEAU : Picture Monte Pro transforme le traditionnel jeu de bonneteau en une véritable routine de présentation. L’utilisation de cadres permet de s’éloigner de l’univers classique des cartes à jouer et apporte à l’effet une dimension beaucoup plus élégante et originale. La routine devient ainsi un véritable outil de narration capable de créer une connexion différente avec le public. DES CADRES EN BOIS DE NOYER : Les trois cadres sont fabriqués en bois de noyer de haute qualité. Cette finition leur confère à la fois élégance, solidité et durabilité, tout en donnant à votre prestation une apparence particulièrement soignée. Les supports de cadres fournis permettent également de mettre chaque cadre en valeur et d’apporter un aspect plus cérémonial à la présentation. DES IMAGES ENTIÈREMENT PERSONNALISABLES : L’un des grands avantages de Picture Monte Pro est la possibilité de remplacer facilement les images placées à l’intérieur des cadres. Vous pouvez ainsi utiliser : Des photos de famille. Des logos d’entreprise. Des illustrations. Vos propres images personnalisées. Cette possibilité ouvre la porte à de nombreuses présentations et permet d’adapter la routine à un événement, un client, une histoire ou un thème particulier. UN VÉRITABLE OUTIL DE PRÉSENTATION : Grâce à cette personnalisation, Picture Monte Pro ne se limite plus à une simple adaptation du bonneteau. Il devient un outil de storytelling permettant d’intégrer une histoire et une dimension émotionnelle à votre prestation. Vous pouvez ainsi transformer un principe classique de magie en une expérience beaucoup plus personnelle pour vos spectateurs. POINTS FORTS : Nouvelle présentation du classique Three Card Monte. Routine amusante et interactive. Final surprenant. Facile à apprendre et à présenter. Trois cadres en bois de noyer de haute qualité. Images entièrement personnalisables. Possibilité d’utiliser des photos, logos ou illustrations. Excellent support pour créer une présentation narrative. Convient à la scène, au salon et aux prestations formelles. CONTENU : 3 cadres en bois de noyer. 3 supports pour les cadres. Picture Monte Pro apporte une véritable touche d’élégance à l’un des grands classiques de la magie. Ses magnifiques cadres en noyer, son principe immédiatement compréhensible et surtout la possibilité de personnaliser entièrement les images permettent de créer une routine adaptée à votre propre univers. Plus qu’un simple bonneteau revisité, c’est un véritable outil de présentation et de storytelling capable de surprendre, d’amuser et de créer une connexion avec votre public.  
    • 129 euros Prix FDPI France. Version ROMAN. CREATION Jean-Baptiste CLEMENT & Pourang Khaksar "Cela n’existait pas, alors nous l’avons crée" Une couverture officielle qui ne fait pas livre de magie - totalement examinable par le spectateur Le spectateur ouvre n’importe où dans le livre, COMMENCE A LIRE DANS SA TETE UN PARAGRAPHE. VOUS SEREZ CAPABLE SOUS FORME D’UN DESSIN DE REVELER SA PENSEE (pas de peek, pas de forcage, pas de mots longs, pas d'anagramme, totalement libre) et aussi : - principe nouveau antonyme - Flashback totalement invisible - hypnose instantanée : enlever la capacite de lire au spectateur - compatible ithump - fichier complet telechargeable
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