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Publié le

Salut à tous,

Pour commencer,je suis tout nouveau sur ce forum.Cependant,j'éspère que je m'y forgerais vite une place parmi vous en éspérant vivement que vous m'y accepterez.

Voilà,j'avais une 'tite question pour vous.

Je possède le bouquin d'Henry Mayol,"Passez L'éponge"et dans une de ses routines sur les balles éponges,il parle de chargeur de balle dans la veste.Bien sûr,ceci est accompagné d'un schéma,mais vraiment rès ambigue. shocked.gif" border="0

Alors si vous en savez plus,bous savez ce qu'il vous reste à faire.

Ou si des chargeurs pour grosses balles éponges existent,faîtes moi signe. wink.gif" border="0

En vous remerciant d'avance,

j'attends vos réponses.

P.S:Si le sujet a déjà été abordé,dîtes le moi gentiment,sans m'offenser.Merci.

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[ 10 Juin 2002: Message édité par : Vincemagie ]

Amitiés magiques,

Vincent

>>>[email protected]<<<

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Publié le

au niveau balle eponges les chargeurs sont facilement réalisables avec juste un peu d'imagination ( épingles , scotch double face, trombone etc. )

Dasn l'excellente cassette de Jean Faré que je préfère a celle de Sacha Marc ( la K7 pas le bonhomme je prefere sacha) il explique clairement tout cela.

L'investissement est moindre ( env. 200 frs) et en plus tu dois pouvoir la trouver d'occase pour 15 euros) pour commencer je pense que cela peut etre appréciable pour toi

voili voila

Bruno

Publié le

Bruno pourqvé que tu preferes la k7 de Faré ? C'est juste pour savoir parce que suis pas trop top au niveau des balles et j'envisageai l'achat de celle de Sacha Marc et vu qu'a chaque fois que je bosse sur la Faré j'ai un coup de barre ... wink.gif" border="0

"La réalité, c'est ce qui continue d'exister lorsqu'on cesse d'y croire. Votre réalité est une illusion que votre perception a figée."

inspiré de Philip K.Dick.

Chris.

Publié le

bon je voulais pas trop en parler mais si tu insistes( allez allez .. wink.gif" border="0

Maintenant je le dis ce n'est qu'un avis , qui me décoit moi meme car j'apprecie beaucoup sacha ..et un peu moins Faré , m'enfin bon.

Je pense que pour bosser et commencer les balles en mousses , La Faré est mieux : simple , pas trop de mouvement , bien expliqué , et je prefere la routine que l'on peut décliner plus facilement.

Maintenant il est vrai que c'est lent , un peu sopo , et qu'il faut faire l'effort pour ne pas s'endormir avec Faré ( ronronronron) mais au delà de tout cela je la trouve plus pratique pour apprendre les balles.

Il est vrai qu'il y a plus de mouvements d'expliqués sur celle de Sacha, que sa routine est plus originale que celle de Faré qui est ce qu'il y a de plus classique. Malheureusement aucun des deux n'a l'air d'avoir des talents de comédiens entertainer( vous dire : on dirait Marlo en train de faire un tour ..! technique mais un peu chiant ) !

J'ai visionné les deux cassettes à la suite deux fois en tout pour me faire un avis et finalement JE prefere la Faré en regardant la K7 comme une cassette pour commencer avec les balles. Maintenant celui qui a deja des notions ( rétentions, faux depots, voyage de balles ) celle de Sacha est parfaite. Pour le débutant c'est celle de Faré !

voila , maintenant ceci n'est que mon avis et il ne vaut que cela. D'autres auront surement un autre avis et c'est ce qui fait notre richesse non ?

Bruno

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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