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merci beaucoup! ça fait plaisir quand VM sert à ça!

et oui VIVE VM !! mais on va dire qu"une salle période est passée... enfin bon tout repart comme avant, c'est cool !!

MAGIX Cyril

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"Montélimar c'est le nougat, et Montcuq c'est du poulet ?"

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Il me semble que la mise en scène en utilisant les ombres pour sortir la carte est de Criss Angel (MindFreak saison 2, à vérifier?). En tout cas la version de Criss Angel est nettement mieux mais je ne l'ai pas trouvée sur Youtube.

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Se servir de son ombre pour une révélation de carte en utilisant "Spooked" de N. Einhorn... ? Sébastien Clergue me l'avait montré il y a déjà plusieurs années. Il a d'ailleurs présenté cet effet par la suite chez Michel Drucker.

My2Cents

:cool:

Woody

Publié le

"Tres bel effet, poétique je trouve."

Poétique ???? Moi je ne trouve pas du tout. Je ne vois que l'ombre utilisée en prétexte à deux sous pour cet effet, vraiment tel "il était une fois un roi et une reine dans un château"... L'ombre des doigts ou de la main n'est pas un minimum travaillée, on a une masse informe au service d'un effet "jeune dans le vent", allez j'vous fais un tour et ensuite on s'boit un whisky. A ce compte là, la version normale sans ombre est autant, sinon plus magique.

"connaissez vous des routines similaires. "

Un effet d'ombres digne de ce nom, bien plus poussé, bien plus joli, bien plus magique, (et je n'ai pas dit poétique) avec un positionnement d'ombre construit (tout ça à mon goût) :

(Et ne me dites pas, oui mais le mec dans la vidéo il fait ça en impromptu, et patati...).

Poétique ? Là je commence à trouver ça magiquement poétique (ce qui toutefois reste différent de poétique) :

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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