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Publié le
GENIAL, mais tes spectateurs vont se JETTER sur ton jeu !!! Il n'y a pas grand chose de magique dans celà, ca sent vraiement trop "le truc", "la méchanique"...

- Sauf si ils l'ont examiné deux ou dix minutes avant et qu'entre temps tu as fait un change de jeu, non ?

- Sauf si tu as réussi à instaurer une frontière du "pas touche" avec tes spectateurs, non ?

- Sauf si le truc est dans un gimmick amovible qui te permet d'utiliser le même jeu avant et après, non ?

- Sauf si justement parce-que tu réussis ton coup sur tous ces points là et qu'en plus tu détruis une pensée solution du fil, que là les spectateurs vont trouver ça vraiment magique que sur un claquement de doigts des cartes puissent s'éjecter ainsi, non ?

Moi qui ne suis pas très gimmick et machins, je trouve ça intéressant cet effet, surtout avec la position verticale comme sur la démo, ou celle à partir du ruban de cartes, et l'éjection de plusieurs cartes également.

Encore un truc pour flémard !!!

Je trouve que mettre tous les points précités en place harmonieuse pour un rendu efficace et léger est un bon petit boulot....

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Publié le (modifié)

En fait, comme le sous-entend card.addict et qui va en accord avec ma philosophie, l'abus de gimmicks aussi ingénieux soient-ils (et là il faut rendre hommage à M. Bich pour ses créations ) ne risque-t-il pas d'encombrer vos poches ?.

C'est effet est certes étonnant mais à mon sens plus joli si on se donne la peine de travailler dur ses manips.

J'attends de voir en direct !

Cordialement à tous.

Modifié par Laurent T
Publié le
C'est effet est certes étonnant mais à mon sens plus joli si on se donne la peine de travailler dur ses manips.

Oui sauf que là, point de vue manips, tu ne touches pas le jeu.... ;) C'est autre chose, tu manipules l'attraction magique...

Publié le

Et finalement si ça nous plaît on achète (ou pas, ça dépend de chacun et de la magie que l'on pratique ou que l'on veut pratiquer), et si ça nous plaît pas on achète pas et on passe son chemin. :)

Toujours est il qu'il est bon de savoir que ça existe et que certains créent pour que cela soit possible !

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

Bycicle : Le jeu 1800 est un jeu Bycicle ?

Il existe aussi en tally ho ?

Un lien SVP ?

Et c est quoi et ou ce truc de jeu virtuel ?

Un lien aussi svp ?

Merci

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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