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Trilogy & Trilogy Streamline & Trilogy 2 de Brian CASWELLS


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Publié le

moi j'ai les 4 couleurs dans mon jeu???? Tu fais la version avec 1 jeu ou 2?

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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Publié le

Et bien dans la version à 2 jeux, il faut attendre l'annonce de la carte (trèfle - coeur ou pique - carreau) pour sortir le jeu...

C'est là tout l'avantage du Trilogy à 1 jeu : le jeu est posé sur la table dès le départ. Mais d'autres contraintes apparaissent...

Publié le

Avant de présenter ce miracle, je te conseille de bien réfléchir sur sa motivation et présentation.

Car si tu le présente avec le texte que tu cites dans ton précédent post, cela restera juste un casse tête pour le spectateur, alors que ce tour est un véritable miracle.

Principalement pour ton effet final, tu dois annoncer un nombre avant que le spectateur cite n'importe qu'elle carte, sinon si tu fais l'inverse ou est la magie ?

PS : la version avec 1 seul jeu est vraiment plus puissante.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Voici la vidéo de Bilis présentant l'effet :

[video:dailymotion]

Il se sert bien de Protea lui aussi et non de bicycle.

Sa version est, je pense, un mélange des versions Trilogy et Trilogy Streamline.

Je pense tout simple qu'il tient un très gros paquet....

Je trouve également la version Streamline bien mieux que toutes les autres.

La version Bicycle présente tellement de désavantage que je n'en vois finalement pas l'intérêt... Ah si c'est en Bicycle !

Publié le

J'ai testé la version de Bernard Bilis, elle est vraiment extra.. C'est une merveille. A aucun moment on m'a demandé quoi que ce soit ! C'est propre, c'est un miracle !

Je fais écrire sur le dos de ma carte de visite les cartes et numéros et je laisse au spectateur la carte.

Afin de renforcer l'effet, je termine toujours par le 7 de tréfle (vous, surement une autre carte) et je regarde doucement la dernière carte, je dis : "euh.. la dernière carte c'est le .. 7 de pique ? C'est bien ça ?" On me dit non 7 de tréfle. Je dis "Ah oui ..7de trefle !".

Je trouve que c'est vraiment utile pour ce genre d'effet où on révèle une à une les cartes, mais c'est toujours la même chose. Le fait de faire se genre de chose permet de ne pas faire diminuer le climax, mais de l'accentuer.. Enfin je me trompe ?

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

  • 1 année plus tard...
Publié le

Bonjour ,

je remonte le sujet car je cherchais un nouveau tour et celui la m'a plus. Cependant malgrès la lecture de vos 6 pages, je ne comprend toujours pas la différence entre les versions , c'est pas très clair. ça m'a même encore plus embrouillé .

Si j’achète" trilogy streamline V2" , je dois avoir "trilogy " pour faire le tour ? ( message 2 du sujet ) . J'aurais 2 paquet de carte fine en main mais je changerais jamais de paquet c'est ça ?

Le premier message de cette page de nico13500 m'a aussi embrouillé : Pour la dernière carte, il n y a le choix que entre trèfle et cœur ?

Avec "trilogy " on n'a pas ce problème, mais on doit changer de paquet ?

Bilis utilise quoi lui ? Il a l'air d'avoir un assez gros paquet..

voila, si quelqu'un pouvait m’éclairer ce serait cool pour moi et tout les futurs lecteurs du sujet :)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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