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Publié le

le "plot" est bon, les cartes folles necessitent souvent une table...et de la place..pas tjrs facile...une alternative...pourquoi ne pas presenter un jeu à dos TITANIC, sois-disant donné à l'époque du lancement...un jeu au look ancien...mais des spécialistes font cela très bien de nos jours...Suivant l'histoire dramatique, une carte choisie...n'aurait de cesse de vouloir se retrouver au dessus du pont...(ambitieuse) malgré les différents mouvements du navire, l'entrainant sans cesse vers le fond....La dernière passe se passera dans la main du spectateur, la carte remontant une dernière fois sur le jeu...vous extirpez la carte des mains fermées du spectateur...le silence se fait...il ouvre les mains pour découvrir le reste du jeu devenu "bloc de glace", à jamais...

c'est vous qui voyez!

Gaetan

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Publié le

Je rejoins complétement Dub, Husky et Gérard :

Pourquoi des cartes à jouer pour parler du Titanic?... :(

Cela dit ca met mon cerveau en ébullition...

(ouaip, Sieur Chelman a une routine/histoire sympa sur le Titanic...)

Pourquoi ne pas lancer un défi?... (un peu comme sur un autre forum connu... :) )

Sujet : Le Titanic.

Qu'en pensez-vous?....................?

Ju'

Choose your battles wisely.

Publié le (modifié)

Tu ne présentes pas un exposé sur la disparition du Titanic, tu présentes un tour qui accompagne une histoire.

Donc les 8 Titanic ne me choquent pas. Il permettent de mettre l'accent sur la disparition progressive de celui ci dans les eaux glacées.

Chaque disparition peut être le prétexte à une anecdote ou un évènement se déroulant dans les couloirs du bateau quand les passagers prennent petit à petit conscience de ce qui se passe.

Au fur et à mesure, les choses s'accélèrent, la panique gagne, le bateau disparait de plus en plus.

Il doit être possible d'instaurer une véritable tension dramatique, en choisissant soigneusement ses anecdotes pour y investir les spectateurs.

A la fin, il ne reste plus que de la glace flottant à la surface de l'eau.

Modifié par dub

Circulez !

Publié le (modifié)

Ca me rappelle un effet d'une vieille K7 de David Harkey, où il montre une petite bouteille avec de l'eau et celle-ci se transforme en glace.

Je verrai bien une bouteille contenant une reproduction maquette du Titanic et flottant sur un peu d'eau dans ladite bouteille.

Transformation en glace, piquage du nez... etc...

Tiens en parlant de maquette de bateau ça me rappelle les yeux tout ronds de chez tout ronds de Gaetan Bloom quand les vilains collabos lui cassent la sienne dans le film Lacombe Lucien. :)

Ps: que j'aime quand il y a de la télépathie sur ce forum ! Dub parlait de glace apparaissant à la surface de l'eau tandis que je rédigeais mon message. C'est beau... :)

Et il est vrai aussi que vu sous l'angle que décrit Dub l'idée d'utiliser des cartes folles devient plus intéressant et logique.

Modifié par Husky

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
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