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il y a 50 minutes, Christian Girard a dit :

Mon préféré (oui, je suis gourmand) :  “Geometric French Pastries in The Form of Colorful Rubik’s Cube Cédric Grolet, chef pâtissier at Le Meurice in Paris found a way out to make Rubik’s Cube edible and the 3D puzzle has never been more fun than this!" :

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Ça à l'air très bon.

Et c'est superbe. A ce niveau là, la patisserie devient de l'art.

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  • 2 weeks plus tard...
Publié le
Il y a 14 heures, HREJ a dit :

Je ne connais pas Perfect square mais The solution est très intelligent pour peu qu'on ait une bonne gestion du spectateur sélectionné.

 

Je dirais même que la gestion du spectateur est essentielle pour The Solution. Il faut vraiment faire le bon choix du spectateur, et être très clair dans les instructions, sans non plus être trop insistant.

J'ai testé deux fois seulement pour le moment.

La première fois a été un échec, je n'ai pas été suffisamment appliqué dans le choix de la personne. J'ai pris une ado, qui s'est révélée pas très attentive à mes consignes, et qui connaissant bien le Rubik's cube, et l'a donc mélangé comme il doit l'être normalement..... 

La seconde fois, mon choix s'est porté sur une personne plus âgée, qui n'avait peut être bien jamais eu de cube entre les mains, j'ai été plus clair dans les consignes et dans ma gestuelle , et l'effet a très bien fonctionné sur les spectateurs. Bon je crois que la petite dame n'a toujours pas compris ce qu'il s'est passé en fait.

Faut que je le teste encore plusieurs fois avant de l'intégrer dans ma routine, mais bien réalisé je pense que l'effet a un joli impact. 

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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