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  • 3 weeks plus tard...
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icube.jpg

Une idée de présentation d'un cube de ce type qu'il vous faudrait préparer (Pour celui ci-dessus, chaque face contient 9 icônes différentes, ce n'est pas très visuel).

L'i-cube (personnalisé) est apparemment mélangé puis vous mentionnez l’existence d'une application "RESOLVE" ; appuyez sur la prétendue icône, lancez l'i-cube en l'air, hop, il est reconstitué, chaque face présentant neuf icônes d'applications identiques....

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Ah, un carré magique de constante 34, c'est chaud ;) ! Du coup ça fait deux forçages possibles alors... le premier "s'appliquant" ;) uniquement à des individus peu matheux et non aguerris du Rubik's Cube :whistle: . Très intéressant tout ça...

Merci Chakkan pour ta proposition de renseignements en MP, suis ton à l'écoute.

Je remarque aussi qu'en mettant le cube sens dessus-dessous, et partant de ce qu'il n'est possible de voir que trois faces d'un cube en même temps (sans miroir et autres ruses), on voit apparaître, un chiffre au centre de chaque face, le nombre 666 ! Tremblez !, humains. mdr

(Petite remarque : difficile dans ce cas-là de faire mélanger le cube car les carrés centraux subissent des rotations dont il n'est pas tenu compte dans une résolution "normale", seulement dans les versions difficiles pour lesquelles l'orientation de ces carrés est signalée par exemple avec une flèche imprimée dessus.)

Bref, on peut imaginer d'ores et déjà des tas de cubes personnalisés permettant de nombreux forçages, jeux de piste, prédictions, sorties multiples ou autres finesses en fonction de ce qui est imprimé sur les faces, ce qui n'est pas encore très courant en magie me semble-t-il... Ça va venir...

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Intéressant, merci. On fait mélanger le cube puis le spectateur "choisit" l'application se trouvant au centre de l'une des faces ?

Tout à fait. J'ai appris l'astuce dans le DVD Mind Stunt 1 de Patirk Kuffs. Il a présenté l'astuce à Gary Kurtz qui n'a vu que du feu ;) J'ai utilisé quelques fois le rubik cube sur laquel j'avais apposé la valeur et le sigle d'un jeu de cartes et ça marche très bien. J'envisage de redonner une meilleure allure à mon cube rubik et de remonter un numéro, c'est tellement une astuce plaisante.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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