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Recoucou,

Seb, je parlais du SDC de Shields. Le site vend le livret mais il est marque out of print...:-(

Laurent : "bonjouuuuuuuuuuuuuur super menteuuuuuuuuuuuuur" ;-)

Alors ton perroquer est malade ?

A ce propos, et ceci n'est NULLEMENT une critique, mais le SDC de Laurent est justement peu rapide. Cela prouve (si on en avait encore besoin...) que la vitesse n'est pas tout. Il est bien couvert et surtout silencieux.

Bon, faut pas exagerer non plus et le faire a la B.Burt hein !

A+

Mat'

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Publié le

Salut

Question : si un sdc est invisible mais que pour cela les mains cachent totalement le jeu durant une fraction (quelques) seconde(s), est-ce un bon sdc ? est-ce normal ?

Amicalement, Karl

Publié le

C'est pour ca, Minh, qu'il y a des couvertures comme le dribble herrmann pass (c'est comme un dribble pass mais version Herrmann)...

Nu a aussi une couverture dans ses notes de conference

Tu peux le faire en tournant le jeu, en l'eventaillant face vers les spectateurs, en allant te tirer les manches etc.

La plupart des couvertures du classique peuvent etre utilises pour ca.

Et puis regarde Marlo dans le Special Marlo chez Imagik, tu verras qu'il n'y a rien a voir (adaptation du Midnight shift en close-up, comme le font Bill Malone etc.)

+++++++++

Dedicace pour Minh: la magie, c'est comme le sexe, il faut se couvrir mouahahahahaha

+++++++++

Publié le

il existe 2 façon de faire sauter la coupe !

description pour droitier

1er :il faux poucer le paquet du dessus avec le pouce et le ratraper avec les trois derniers doigts, et celui du desous avec l'index et le talon de la main (Le pouce et l'index cisaillent le paquet)

Le saut s'execute immediatement apres avoir poser le paquet dans la main guauche en donnant un leger mouvement des bras vers le haut!

2em: le pouce saisit le paquet du dessus par la petite tranche en appuyant contre le talon,le souleve avec une inclinaison ,puis l'index et le majeur saisisent le paquet du desous et le souleve ,le pouce lache le paquet du dessus puis l'index et le majeur reposent le paquet par dessus

le saut se passe un moment apres avoir poser le paquet dans la main guauche (on le pose ,on enleve la main droite ,on parle ,et c'est aux moment ou l'on raproche sa main droite qu'il faut le passerdans un mouvent allant vers le bas.

j'ai vu cet manipulation dans le film (les arnaqueur)

les 2 s'utilisent de façon differentes

Pour le couvrement de l'autre main (droite): le bout des doigts de la main droite touche la petite tranche et la paume masque le dessus !puis les pouces se touche legeremnt

Pour les champions de manip essayer en changent le paquet de main, sa peut etre utile de savoir faire ses manips d'un autre angle

non?

Est il possible de le passer en pelant une carte ?

j'espere que vous avez tous compris !

existe il un cite ou l'on peut voir qqun passer un saut de coupe ?

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juge1

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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