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Publié le

Je ne sais pas si un jeu de magie sera apprécié du grand public, c'est pas Mario non plus...A 40 euros le jeu, il faut bien le choisir...Les ventes ne devraient pas casser des briques...Enfin on verra bien...

6 mois que je ne suis pas revenu, mais des sujets comme le débinage restes récurents...C'est amusant...

++

Hard to learn, hard to master.

  • 3 weeks plus tard...
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Publié le

juste au cas où, j'avais déjà posté un sujet sur ce sujet, mais apprement il a été supprimé jsais pas pourquoi, donc ce jeux sort sur ds, et ya un tas de tours à faire avec des cartes et bien évidement la ds, et lorsque vous débloquer certains tours dans le jeux, des tours de cartes sont expliqués, ça a l'air vachement innovateur, mais dommage que ça soit ouvert à un trop large public

Publié le

Rebonjour tout le monde, j'ai réussi à me procurer une version américaine du jeu !!! voici quelques détails:

L'histoire du jeu : une jeune fille barbara a ouvert un magasin de magie et vous fait profiter de ses tours, mais pour pouvoir apprendre des tours, il faut collecter des points en faisant un entrainement, en regardant un tour de magie, ou en faisant un tour de magie !

il y a donc 3 catégories : solo magic, magic show, et magic training.

plus vous avez de points, plus vous pouvez débloquer des tours, mais chaque jours, vous avez un nombre limité de points, ce qui fait que vous devez mettre du temps avant de débloquer tous les tours. premier tour qu'on apprend : vanishing card ( 5 cartes avec des rois des dames et valets, une carte disparait et bizarement c'est la votre ! ) la présentation est bonne, car on vous laisse mélanger les cartes, 20 au total, on vous laisse choisir 5 cartes, puis le tour s'effectue par lui même, enjoy !!!

Ils ont l'air d'avoir trouvé le truc, renforcer l'impact de certains tours assez simple pour faire plaisir aux plus jeunes.

bon jvais m'y mettre et vous faire la liste éventuelle des tours du jeux !

Publié le

bon j'ai donc testé 3 tours, le tour des bougies, le tour des mois d'anniversaire, et le tour de la main dessiné avec l'amour l'argent et le rêve.

les bougies : un spectateur choisit une bougie, soit la rouge, soit la bleu, et lorsqu'il souffle dans le micro, seule la sienne reste allumée

le moi d'anniversaire, le spectateur garde la ds, choisit son moi d'anniversaire qui est sur l'écran en le touchant, la ds mélange les mois, et le spectateur les dit à haute vois dans l'ordre et le magicien devinne le mois

la main : le spectateur dessine une main, et la main va prendre soit l'amour, la santé ou le rêve et cela correspond au choix du spectateur.

voilà en gros un bon jeu à concept sur ds, qui fera plaisir aux enfants, sans les prendre pour des idiots et sans trahir nos secrets.

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Hello,

Ce jeu est une vraie tuerie, les tours que l'on gagne au fur et à mesure qu'on avance sont très forts et le concept est génial !

Un petit exemple : vous faites choisir une carte (avec un vrai jeu de cartes mélangé etc...) puis sans jamais regarder la carte vous dessinez sur l'écran de la ds avec le stylet les contours d'une carte et la ds se charge du reste, à savoir dessiner le tarot puis retourner la carte pour faire apparâitre la carte choisie.

Il y a également un autre tour ou vous faites deviner la carte choisie simplement en dessinant une tête qui va s'animer et prononcer le nom de la carte choisie.

D'autres effets sont à faire, je raffole du concept, et je compte préparer une petite routine avec mon jeu vintage 1800 monté en chapelet tamariz un jeu normal et la DS :o) vous dirais comment ça s'est passé !

Dès qu'il sort, n'hésitez pas, si vous avez une ds c'est vraiment excellent.

Petit bémol : la musique et l'interface sont super moches !!!!

Publié le

Petite astuce : pour débloquer tous les tours en moins d'une heure, il suffit d'éteindre la ds et de changer la date à chaque fois que vous avez écoulé vos points de la journée ! Et oui, on a encore un peu de matière grise pour déjouer tous ces petits circuits pucés !!!!!

Publié le (modifié)
(...) donc ce jeux sort sur ds, et ya un tas de tours à faire avec des cartes et bien évidement la ds, et lorsque vous débloquer certains tours dans le jeux, des tours de cartes sont expliqués, ça a l'air vachement innovateur, ..(......)

mais pour pouvoir apprendre des tours, il faut collecter des points en faisant un entrainement, en regardant un tour de magie, ou en faisant un tour de magie !

il y a donc 3 catégories : solo magic, magic show, et magic training.

plus vous avez de points, plus vous pouvez débloquer des tours,

ça a l'air vachement innovateur....

Je ne sais si je dois rire ou pleurer .....

http://www.WorldMagicParK.com/Testphp/Communication/concept.php

LE BUT DU WMPK :

Ce sera à vous de décider de votre destin.

Selon vos motivations, vous pourrez rejoindre l’une des écoles de magie qui

tentent de contrôler les 1500 secrets du World Magic ParK ou ....

vous pourrez acquérir dans le jeu3D, de nouveaux accessoires, des niveaux supérieurs,

des nouveaux indices et bien sur, de véritables secrets de magie qui viendront garnir votre bibliothèque !

Rassurez moi ..eux ils n'ont pas encore fait une TV ....? LOL

http://www.WorldMagicParK.com/TV.htm

M'en fout... je suis déjà en train t'interfacer réalité et virtuel

à suivre ...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Modifié par JacK Barlett
  • 1 month plus tard...
Publié le
Hello,

Ce jeu est une vraie tuerie, les tours que l'on gagne au fur et à mesure qu'on avance sont très forts et le concept est génial !

Un petit exemple : vous faites choisir une carte (avec un vrai jeu de cartes mélangé etc...) puis sans jamais regarder la carte vous dessinez sur l'écran de la ds avec le stylet les contours d'une carte et la ds se charge du reste, à savoir dessiner le tarot puis retourner la carte pour faire apparâitre la carte choisie.

Il y a également un autre tour ou vous faites deviner la carte choisie simplement en dessinant une tête qui va s'animer et prononcer le nom de la carte choisie.

D'autres effets sont à faire, je raffole du concept, et je compte préparer une petite routine avec mon jeu vintage 1800 monté en chapelet tamariz un jeu normal et la DS :o) vous dirais comment ça s'est passé !

Dès qu'il sort, n'hésitez pas, si vous avez une ds c'est vraiment excellent.

Petit bémol : la musique et l'interface sont super moches !!!!

Hop on remonte le post

Si vous voulez voir une démo de ce jeu on clique dessous :

Magic made fun (DS) (cliquez en haut sur vidéo haute qualité)

C'est très bluffant je trouve

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    • Je vais tenter de faire court, mais il y aurait beaucoup de points à traiter au sujet de ce thème ! À une époque, Murphy's Magic faisait un tri au niveau des produits qu'il référençait. Aujourd'hui, ce n'est plus du tout le cas. Par exemple, sur 100 € dépensés, Murphy's donnait 20 € à 5 créateurs. Aujourd'hui, ils donnent 0,20 € à 500 créateurs. Les chiffres ne sont pas exacts, mais c'est pour donner une idée. Leur but est simple : référencer un maximum de produits en petite quantité. S'ils se vendent bien, ils font du réassort. C'est là que ça complique les choses... Car de plus en plus de « créateurs/producteurs » (je mets de GROS guillemets, car aujourd'hui il est possible de sortir un tour et de le distribuer très facilement, ce que je ne considère pas comme de la vraie production...) acceptent de vendre une vingtaine d'unités à Murphy's, au détriment des producteurs qui ont besoin d'en vendre beaucoup plus, ne serait-ce que pour être à l'équilibre. Cette façon de travailler ne permet pas toujours de fabriquer certains effets que l'on souhaiterait sortir. Dans ma vidéo, je parle de 4 000 € de production pour Éruption, mais certains produits coûtent plusieurs dizaines de milliers d'euros à produire (pour ne pas dire un montant à six chiffres dans certains cas). Il y a eu une époque où nous pouvions compter sur Murphy's comme un partenaire majeur ; aujourd'hui, ce n'est plus le cas. Attention, je n'en fais pas une généralité : certains producteurs arrivent tout de même à vendre énormément (et c'est notre cas aussi). Tout ça pour dire que même si les volumes ne sont plus ce qu'ils étaient, Murphy's continue tout de même de prendre un certain nombre d'unités qui permettent de couvrir une partie des frais. De leur côté, les boutiques, aussi grosses soient-elles, ne commandent plus que de petites quantités en se basant sur la stratégie de Murphy's : rentrer un maximum de références en faible quantité et jouer sur le réassort (autrement dit : elles ne se mouillent plus). Encore une fois, sans généraliser : certaines boutiques peuvent encore commander une cinquantaine d'unités, mais ça n'arrive pas sur 50 produits dans l'année. Nous nous retrouvons donc dans une situation où nous pouvons vendre une petite quantité à Murphy's, mais où les boutiques n'ont aucun intérêt à nous commander en direct car, même pour 6 pièces, elles « se mouillent ». C'est triste, mais c'est la réalité du terrain. Et vendre 6 unités à un confrère ne changerait en aucun cas le prix de vente, pour deux raisons : Pour 6 unités, elles paieraient le même prix que via Murphy's ; Au maximum, vous auriez 5 € de différence sur un produit, ce qui n'incite pas forcément le client à acheter chez elles plutôt qu'ailleurs. Le business de la magie est devenu de plus en plus complexe, mais d'un sens, nous ne pouvons pas en vouloir à Murphy's, qui mène très bien sa barque et qui a compris ce que les boutiques voulaient !
    • Bonjour, Je recherche Master Con de Gregory WILSON, en parfait état. À votre bon coeur... 😉
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