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La version américaine de "Master Of Illusion" sur Nintendo DS, qui est le produit d'une coopération entre Nintendo et Tenyo, sort ces jours-ci aux USA. La version européenne du même programme (qui inclut la version française, mais aussi espagnole, grecque, etc.) est actuellement en beta testing et devrait sortir courant 2008.

Mathieu Bich et moi-même avons travaillé avec Tenyo sur l'adaptation des effets et des méthodes au marché européen, et je vous encourage à ne pas passer à côté, quitte à acheter une DS pour l'occasion.

Hiroshi Kondo (l'une des figures majeures de Tenyo, l'inventeur de Dynamic Coins, entre autres) nous en avait fait la démo complète à Tokyo et je me souviens avoir rarement pris une telle baffe magique, tant certains effets sont inexpliquables: les potentialités de la DS sont utilisées à plein régime, et certaines méthodes risquent d'ouvrir de belles portes vers le futur.

Une chose est sûre, le futur de la magie passe par là...

SC.

Modifié par Seb
Publié le (modifié)

Cela dépend car le public concerné par le programme est le plus large possible. Il y a un effet où Lapin Malin bouffe une carotte et plonge dans un chapeau-claque, tu peux donc imaginer que le graphisme est à la hauteur de l'effet... Le problème est que Lapin Malin ressort du chapeau en tenant la carte nommée par le spectateur (le magicien ne touche jamais à la DS) et donc, tu apprendras vite à détester Lapin Malin, autant que nous l'avons détesté à l'époque.

Pour d'autres effets, par contre, il n'y a qu'un écran blanc et le stylet, dans la tradition des jeux les plus connus de la DS (Dr Kawashima, etc). Une carte est choisie (ou nommée), le magicien dessine un smiley sur l'écran (juste un rond, deux yeux, un nez et une bouche, rien d'autre), et le smiley se met aussitôt à parler à voix haute, avec la bouche qui s'anime, et donne le nom de la carte nommée quelques instants plus tôt.

Il y a donc des effets "enfantins" par leur graphisme et leur nature, et d'autres plus "adultes", quoique... Il y a aussi quelques effets clairement conçus pour draguer, te permettant de donner ton numéro de portable (de manière magique) à la personne de ton choix, et de prendre le sien au passage. Voilà qui te permettra d'apporter une réponse définitive aux lourdes questions existentielles que tu as soulevées la semaine dernière (je cite: "Quel est le meilleur tour pour draguer, ou pour se faire apprécier d'une fille?"?).

Les méthodes et les subtilités, elles, n'ont rien d'enfantines.

S. (Méfie-toi quand même de Lapin Malin)

Modifié par Seb

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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