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[Tour] Objets dans une main ou l'autre


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Publié le

Qu'existe-t-il comme versions commercialisées du classique tour où l'on devine dans quelle main le spectateur tient un objet, ou une pièce ..?

merci !

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Publié le

Le menteur Logique tu peux trouver la description dans la note de conférence de Yves Doumergue.

Sauf qu'elle se fait avec 5 personnes, mais à la fin tu peux deviner la personne qui a l'objet et dans quelle mains est l'objet.

Enfin du moins si tu fais ça avec un dès ou un objet similaire...

Publié le

Il faut attendre la fin des vacances, quand tout le monde est bronzé !

De toute façon, si tu l'as joues finement style mediumg enre "j'ai un flash", tu peux toujours te rattraper.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Publié le

Bonjour à tous, tu peux regarder du coté de Banachek, ou de Derren Brown. Banachek utilise une technique trés simple qui joue sur la psychologie de la personne qui a la piéce.Si tu veux en savoir plus , tu peux m'envoyer un mp.

magicalement Jo

Publié le

Bonsoir

Il y a la version de Max Maven dans son dvd VIDEOMIND volume 1 , il utilise plusieurs spectateurs pour son tour ( KUROTSUKE ) , divination d une bille noire parmi 4 billes blanches, avec une bonne présentation c est un miracle , je l utilise aussi bien en scène qu en close-up .

A bientot

Phil

Publié le

M***e... j'avais mis une réponse elle a...disparue... :(

bon bah je disais que Banacheck (qui a été cité plus haut du coup...) a une version pour deux spectateurs trèèèèès intéressantes... pour peu que tu soies en bonne condition (c'est à dire que tu prennes biiiiien le temps d'expliquer aux spectateurs ce qu'ils doivent faire...)

Choose your battles wisely.

Publié le (modifié)

Salut,

L'ingénieux magicien et marchand de trucs Anglais Charles Gauci commercialisait et commercialise peut-être encore un système à dissimuler dans son oreille (!) et qui permet de savoir dans quelle main le spectateur dissimule l'objet confié par le mentaliste (Très simple et fiable à 100% -pas d'électronique-).

http://www.charlesgauci.com/charlesgauci/index.htm

Sinon, dans le livre de Barrie Richardson "Mental magic", il y a une version intéressante : Mensonge et véritée. (Même si elle n'est pas vraiment magique, le principe est plutôt intéressant et tordu...)

Ernest.

Modifié par Ernest Sitril

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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