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En vrai c'est 10 fois mieux !

Vos yeux ne regardent pas où il devraient pas regarder (contrairement à l'oeil fixe de la télé).

La captation n'était pas bonne (perte du rythme, mauvais cadrage... mais comme d'hab dans cette émission).

D’où la question : magie et télé font-ils bon ménage ?

D'après Thomas, il semble que dans ce cas précis, la réponse soit non.

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
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D’où la question : magie et télé font-ils bon ménage ?

D'après Thomas, il semble que dans ce cas précis, la réponse soit non.

Je n'ai pas dit cela ! :)

Quand on voit le Cirque du Soleil en vrai, on ne peut que se demander comment à reproduire l'essence des merveilles proposées.

Et pourtant quand vous regardez les DVD produits par eux, ils y arrivent.

Et pour cela ils ont adapté leurs numéros ajoutés des plans impossibles en vrai (caméra sur les machines, contre champs...).

En fait, si le producteur aime la magie ou mieux est magicien (et connait son métier), on peut arriver à faire de belles choses.

Voir les World Greatest Magic produits par Gary Ouellet, les émissions de Juan Tamariz, celles de David Blaine produites par Bill Kallush, Magiciens leurs plus grands secrets par Christophe Henriet, les émissions de Cyril et dans une certaine mesure Toute la magie du monde réalisée par Gérard Pullicino (liste non exhaustive).

Donc oui c'est possible quand tout est contrôlé et produit par des gens compétents (et surtout ne me parler pas d'argent, cela ne change rien) ! :)

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Je n'ai pas dit cela !

Moi non plus, je n’ai pas dit cela !

J’ai dit « dans ce cas précis », la réponse est non. En creux, cela signifie que parfois la réponse peut être oui.

Et je suis entièrement d’accord avec ton discours, Thomas.

Je voulais simplement rappeler à certains qui se bouffent le nez dans ce fil que, au delà de savoir si on aime ou on n’aime pas, il faut intégrer dans son appréciation que le filtre de la vidéo s’interpose entre l’Artiste et le spectateur. Ce filtre peut éventuellement embellir le live, ou au contraire (et c’est en l’espèce le cas ici) le desservir. Mais dans tous les cas, le spectacle vidéo n’est pas le même que celui vécu en live : il s’agit de deux spectacles différents.

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le

Qu'on me flagelle si je me trompe, mais le numéro présenté par Rick Merrill au PGCDM n'est pas exactement celui de la FISM qui contenait énormément d'allusions à des magiciens en lien avec des marqueurs qu'il produisait (je ne me souviens plus des jeux - en anglais en plus -de mots mais c'était du genre Lennard Green en produisant un marqueur vert). Il finissait "à la" Topper Martin en baissant les bras et laissant s'échapper des dizaines de marqueurs de ses manches. Ce genre de prestation est intraduisible et surtout incompréhensible par un public profane mais un vrai régal pour les magiciens ayant un minimum de culture. Je pense que le numéro présenté samedi est une version grand public qui évite de perdre les spectateurs.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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