Pour connaitre le sujet (j'ai travailler dans la vente de magie, et je continu le commerce), un magasin traditionnel (commerce de bien = pas de service, ni d'alimentaire, ... des "objets") à quelques diziemes pret marge à 2,00 (c'est à dire que tu multiplies par 2 le prix d'achat pour avoir le prix de vente), çà oscille entre 1,8, et ... 3 (pour les requins).
Cette marge est calculée en fonction (liste non-exhaustive):
1) des frais de transport
2) du marché du produit
3) des frais généraux du magasin
4) salaires des employés
... la liste est encore longue.
Dans le cas d'un tour de magie, il faut bien différencier un tour de créateur, produit le soir à la veillée sur la table du salon, en petite quantité; d'un tour utilisant des produits déja manufacturés (ex: des cartes bicycles spéciales), d'un gimmick produit en série en Chine (ou en Inde -encore plus merdique médiocre).
La stratégie commerciale d'un magasin peut etre d'avoir en stock des produits de la première catégorie, sans faire de bénéfice (plus comme un service pour ses clients qui cherchent des produits rares) en vivant financièrement de la publicité que lui apporte ces derniers pour vendre d'autres choses moins rares, donc moins cheres (pour lui).
Pour etre complet, le phénomène est identique pour la deuxieme partie de ta question, à savoir combien vend un créateur (et il faudrait un post complet pour parler du statut du créateur), qui doit lui de son coté non pas faire tourner une entreprise (quoique), mais à des frais inérants à sa création (brevet, protection) et des couts (fabrication, emballage, expédition, publicité) et à estimé la valeur de son travail (le prix de l'idée).
La vente est une savante chimie entre des choses hautement pragmatiques (impots, charges, frais, taxes...) et d'autres plus subjectives (le marché, l'idée, ...): le composé chimique: que tout le monde gagne sa vie, sans tuer l'autre.
En deuxième saison, nous aborderons le role du grossiste.
A demain si vous le voulez bien.