Vous êtes dans la situation suivante : vous avez perdu ad vitam eternam la carte choisie dans votre jeu et vous ne voulez pas passer comme un gros nul aux yeux de votre public qui vous admire.
Voici la solution : amener sur le dessus du jeu un "2", un "3" et un "5".
Dites que vous allez faire appel à une formule mathématique dont vous avez le secret : demandez à votre spectateur de penser à la valeur de sa carte, de multiplier cette valeur par 2 (retournez le 2 du dessus du jeu), puis d'ajouter 3 (retournez le 3 du dessus du jeu), puis de multiplier le tout par 5 (retournez le 5 du dessus du jeu).
Vous devez donner l'illusion que ce sont les cartes que vous retournez qui vous donnent les instructions.
Demandez-lui d'ajouter "1" si c'est un pique, "2" si c'est un coeur, "3" si c'est un trèfle et "4" si c'est un carreau.
Mnémotechnie :
1 : pique (lance)
2 : coeur (2 ventricules)
3 : trèfle (3 feuilles)
4 : carreau (losange à 4 côtés)
Demandez-lui le résultat obtenu et donnez-lui aussitôt le nom de la carte qu'il a choisie.
Méthode :
- si le résultat se termine par 6, la carte sera du pique.
- si le résultat se termine par 7, la carte sera du coeur.
- si le résultat se termine par 8, la carte sera du trèfle.
- si le résultat se termine par 9, la carte sera du carreau.
Retirez "1" au premier chiffre (ou au deux premiers pour un nombre de trois chiffres) : le résultat vous donnera la valeur de la carte.
Exemple : Dame de coeur : 12x2=24, 24+3=27, 27x5=135, 135+2=137. 137 se termine par "7" donc c'est du coeur. 13-1=12 donc une dame.
PS 1 : Oui je sais, c'est pas trop top mais au moins vous pourrez vous en sortir la tête haute...
PS 2 : Vous pouvez avoir sur vous, une carte avec le logo "En cas d'urgence" d'un côté et les instructions de l'autre.
PS 3 : Il y a encore plein d'autres choses à trouver pour une présentation amusante...