LOTO
Matériel : deux jeux de cartes « Piatnick 1-2-3-Deck ». Un article de journal donnant les numéros gagnants du Loto.
Montage : celui-ci sera effectué en fonction du dernier tirage du Loto (et donc de l’article du journal annonçant les numéros gagnants). Votre scénario n’en sera que plus réaliste…
Soit par exemple les numéros gagnants suivants : 1, 2, 3, 4, 5 et 6 (le « 6 » étant le numéro complémentaire).
Vous retirerez du premier jeu six cartes ne portant pas ces numéros. Vous les remplacerez par les cartes : 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du second jeu.
Vous retirerez également du premier jeu les cartes portant les numéros : 0, 50, 51, 52, la carte : « number » et la carte représentant l’ensemble des numéros.
Vous couperez ce jeu en deux moitiés sensiblement égales :
• Sur la première moitié, vous positionnerez les cartes : 1, 2, 3, 4 et 5. Sous cette première moitié, vous positionnerez la carte « 6 ».
• Sur la seconde moitié, vous positionnerez les cartes : 5, 4, 3, 2 et 1. Sous cette seconde moitié, vous positionnerez l’autre carte « 6 ».
• La première moitié est posée sur la seconde.
Principe utilisé : le principe du mélange du « palindrome de quelques cartes ». Ce principe a été développé dans mon livret 2 de « Magie Esotérique ».
Présentation : le magicien dit qu’il vient de gagner au Loto. Il sort de son portefeuille l’article du journal annonçant les numéros gagnants.
Il dit qu’il a une méthode infaillible pour gagner et qu’il utilise, pour cela, un jeu de cartes spéciales car celles-ci représentent les 49 chiffres du Loto.
Le magicien coupe le jeu sous la carte « 6 » de la première moitié du jeu. Les deux moitiés du jeu sont posées devant un spectateur afin que ce dernier les mélange en queue d’aronde.
Le mélange effectué, le magicien invite le spectateur à retirer du jeu les cinq premières cartes du jeu. Ces cinq premières cartes seront OBLIGATOIREMENT : 1, 2, 3, 4 et 5 mais dans un ordre aléatoire. Sous le jeu se trouvera l’une des deux cartes « 6 ».
Le magicien fait lire à un second spectateur le résultat du journal. Le magicien pose, une à une, les cartes annoncées sur la table.
Le magicien confirme que sa méthode est infaillible et que parfois même, elle lui permet de trouver le numéro complémentaire. Il demande qu’on lui rappelle ce numéro. Le magicien retourne le jeu : le « 6 ».