Le jeu des poissons. C'est un jeu qui s'apparente à un tour de magie.
Le magicien dit que pour jouer il faut épeler le nom des poissons.
Le magicien réussit à chaque fois. Quand l'enfant joue, celui-ci tombe sur la carte ARETE. Le magicien dit : "Ah, c'est perdu !"
Il vous faudra, pour présenter ce tour, 6 cartes représentant les poissons suivants : REQUIN - COLIN - ARETE - CARPE - SAUMON et TRUITE. Vous classerez ces 6 cartes dans cet ordre (la carte REQUIN sera celle se trouvant sur le paquet : le paquet étant tenu dos visibles).
PRESENTATION : le magicien épelle le mot TRUITE, en faisant passer pour chaque lettre épelée une carte du dessus du paquet sous le dessous du paquet (les cartes étant tenues dos visibles).
La carte correspondant à la dernière lettre épelée représentera un truite. Le magicien dit : "Gagné !" Cette carte est mise à l’écart.
Le magicien recommence avec le mot REQUIN et réussit une nouvelle fois. Le magicien dit : "Gagné !" Cette carte est mise à l’écart.
Le magicien donne les cartes à l'enfant et lui demande d’épeler le mot SAUMON ; malheureusement celui-ci retourne la carte ARETE.
Le magicien reprend les cartes et replace SOUS le paquet la carte ARETE. Le magicien épelle le mot SAUMON et retourne la carte SAUMON. Cette carte est mise à l’écart.
L'enfant est invité à recommencer une deuxième et une troisième fois avec les mots COLIN et CARPE mais à chaque fois la carte ARETE apparaîtra, alors que le magicien, lui, réussira.
Finalement, il ne restera qu’une carte, l'enfant la retournera, ce sera la carte ARETE.
EXPLICATION : elle est très simple. Il vous suffit de mettre à l’écart les cartes “gagnantes” (celles épelées par le magicien). Par contre à chaque fois que la carte ARETE apparaîtra, il vous faudra la remettre SOUS le paquet.
PS : Si un(e) dessinateur(trice) VMiste pouvait faire des dessins humoristiques ça serait sympa.