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Christian CHELMAN

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Tout ce qui a été publié par Christian CHELMAN

  1. Ben alors, achète le truc de David Malek...
  2. Dans les magasins de farces et attrapes, on trouve ça pour quasiment rien.
  3. La nouvelle magie c'est le dernier truc (sur dévédé) vanté sur les forums (en général par les potes du créateur). Tu peux l'acheter et le présenter tout de suite sur youtube.
  4. Les Squeezers sont fabriquées comme les Bicycle... Les Bee et Bicycle n'existent pas en stéréogramme.
  5. Un bouquin en français qui montre divers marquages = les secrets des tricheurs de Majax. Le top en anglais est le "Black File" qui contient tous les modes d'emploi de tous les appareils de la firme K.C.Card Co (dont les catalogues "Blue Book" sont toujours fort recherchés. Mais là, je pense que même le très jovial Bilis ne possède pas ce livre. J'en connais 2 dans des collections privées).
  6. Que ne connais-tu pas le fameux "les secrets des tricheurs" de Gérard Majax. Ceci dit, je n'ai jamais exploré l'intérieur de Bilis... Je confirme que la Carolus aide à la méditation.
  7. Si tu connais Brainstorm (publié dans Légendes Urbaines), tes problèmes sont résolus. Brainstorm est totalement indétectable et fait exactement ce que tu cherches. Il passe tous les tests attentifs d'analyse (et pour cause) et est visible de loin si tu utilises un jeu style Squeezers. A l'instant où le spectateur touche la carte, tu connais son identité. Si tu ne trouves pas la version française, elle est publiée en anglais dans Capricornian Tales. Il faut environ deux jours de travail relax pour maîtriser le concept, mais après tu as un ami pour la vie... Qui plus est, pour les cartomanes avancés, Brainstorm peut s'utiliser en concept axial. (Si ce concept ne te dit rien, sorry. Ton niveau devra évoluer un peu) Avec Brainstorm, le spectateur peut tenir le jeu en main et jeter un coup d'oeil à n'importe quelle carte, tu la connaîtras tout aussi sûrement. Brainstorm a également l'avantage d'être peu connu et peu diffusé dans le monde joyeux des lutins cartomanes. Les juice jeux_de_cartes sont souvent un peu bidons et je ne mettrais jamais 38 euros pour ça. Une autre solution est de te créer un jeu de "sorts". (voir ce terme dans les lexiques de triche américains)
  8. Magie nouvelle... Certains ne se contentent pas de parler dans le vide. Play Dead
  9. C'est le principe même de l'avant gardisme...
  10. J'aime bien le tableau prospectif, merci. Je suis également convaincu que l'évolution du cinéma et des jeux vidéo participent à l'évolution de la perception magique. Ils enrichissent nos mythologies urbaines. Je pense cependant que l’évolution des technologies peut nous éloigner de l’idée de magie, dans le sens où la distinction entre réel et imaginaire peut disparaître. Ce qui me semble plutôt faire partie des points négatifs du tableau que des points positifs. L'art pour l'art est un aspect de la création et peut se trouver à l'intérieur même du concept de spectacle, mais ce dernier est toujours destiné à un public. En fin de compte, dans le langage, ce n'est peut-être pas ce qui est dit qui compte, mais ce qui est perçu par l'autre. Or l'autre fonctionne avec des codes liés à un inconscient collectif, à une mythologie. Toute société possède son mythe fondateur et crée des mythologies parallèles. Mais le mythe n'est pas un bloc rigide immuable, il vit, respire, évolue, change, il nourrit la société comme il se nourrit d'elle. La magie entrouvre les portes de mondes inconnus, mystérieux, étrangers et, depuis la découverte de la quasi-totalité du monde physique, l'homme aborde maintenant les nouveaux territoires inconnus des mondes imaginaires. Et ces mondes sont sans limite pour les artistes. Chaque artiste devient une île et le public voyage d'une île à l'autre en prenant parfois la décision de passer plus de temps sur une île particulière. La technologie essaye de nous rapprocher de plus en plus de l'accès à ces mondes virtuels, mais l'illusionnisme à le pouvoir de les rendre accessibles dans le réel. C'est là que se trouve son immense valeur en temps qu'art. D'où mon intérêt pour les formes réellement novatrices de magie, la magie bizarre (qui a raté son objectif dans la majorité des cas) aurait pu être une de ces voies. Je me répète, mais je suis intimement persuadé que le cinéma et les jeux vidéo nous ouvrent des voies nouvelles, que peu d'illusionnistes contemporains ont osé aborder. Prendre des risques c'est oser l'échec.
  11. Dans les dialogues à propos de la magie nouvelle, je verrais plutôt des artistes comme Ricky Jay, Derren Brown ou Jim Steimeyer en dialogue avec Nolan et Jackson...
  12. En son temps, Mèliès, illusionniste, a ouvert les portes pour le cinéma. Il avait parfaitement compris que les mécanismes de l'illusionnisme pouvaient être au service du cinématographe de l'époque. Le cinéma contemporain, véhicule de mythes, ouvre les portes en grands pour l'illusionnisme. Du moins pour ceux qui ne se contentent pas d'acheter le dernier truc "killer" à la mode pour se donner l'illusion d'être prestidigitateurs. La magie "nouvelle" est celle qui sort de son minuscule ghetto autophage et établit un dialogue avec le monde en perpétuel changement. Celle qui offre de nouveaux moyens (techniques dans les sens mécaniques et manipulatifs), de nouvelles scénographies, et qui comprend que différents arts peuvent se croiser. La magie d'avant-garde est celle qui fait la même chose avec de l'avance...
  13. Très bon article d'Artefake qui résume le film. Petite note:On considère l'alliance de Cobb comme un cinquième totem (la toupie est celle de Mal et n'est donc pas fiable). L'alliance apparaît et disparaît au doigt de Cobb lorsqu'il est dans le rêve ou le réel... Nolan fait partie des "nouveaux illusionnistes" qui ouvrent des voies pour le futur. Je pense que le point plus important (à notre niveau) se situe au niveau de l'inconscient collectif et des mythologies urbaines, mais c'est une toute autre histoire.
  14. "Il faut que tu crois encore plus ce que tu crois, et quand tu commences à croire ce que tu crois, y a personne au monde qui peut te bouger !" (Jean Claude Van Damme) - Philosophe belge.
  15. Il est temps de déclarer l'Indépendance de l'Île de Bruoxéliande et d'en faire un Paradis fiscal (loin de Vlaanderen et de Wallonia auxquels les bruoxéliandais ne semblent, somme toute, pas vraiment attachés - au vu d'un récent reportage...) On offre de bon coeur Sandra Kim aux vlaandériens et Plastic Bertrand aux wallonistes. Mais on garde JCVD pour nous. Tout ça ne nous rendra pas le Congo. Ceci étant dit, revenons à l'essence de ce post...
  16. C'est effectivement inadmissible! Il doit y avoir un bug quelque part. Mais que fait la police ?
  17. J'ai également le jeu Phoenix de Card Shark produit en Allemagne, la qualité est similaire. Ce qui vaut pour l'un vaut pour l'autre. Ces cartes sont très agréables et le faro sur table est un vrai plaisir avec elles...
  18. Il y a un autre procédé chimique classique qui me parait moins dangereux étant donné la proximité de la pipe avec le visage et les voies respiratoires. Reste à voir la mise en pratique selon l'effet voulu et son contexte. Par contre, les effets secondaires sont inattendus et surprenants...
  19. Un magicien américain des années '40, spécialisé dans le tour des pompons.
  20. Il y a une description de l'effet (par the Curator) sur le forum anglais Alchemy Moon, dans la partie privée (Hidden Whispers-Inception Mentalism).
  21. Le Badge joue un rôle clé dans l'effet. Il y a plusieurs effets dans la routine, mais elles suivent naturellement le cours des explications. Il y a également une "suite" avec des totems différents, mais dans la continuité de l'effet central.
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