On peut parfois aller au delà de la loi et de l'éthique. Un créateur qui est un artisan, trouve une idée originale, il investit pour l'améliorer et la rendre viable et utilisable (On peut noter qu'il a déjà fait beaucoup mieux que beaucoup de sociétés comme sandmind...). Ce développement est coûteux en temps mais aussi en argent, il faut tester (donc acheter) des matériaux, des composants, faire des tests... Une société arrive copie, développe à plus grande échelle, et vend moins cher. La société gagne de l'argent à moindre frais puisqu'il ne développe rien et profite seulement, le créateur qui a investis parfois lourdement sur ses deniers personnels, perd de l'argent. Parfois il arrête ses activités et nous perdons tous de belles idées...
Je ne vends pas de tour mais j'en fabrique beaucoup, des prototypes uniques pour mon univers, et je connais le cout du développement et le temps qui s'écoule entre l'idée et le tour aboutis... Et si un jour vous avez la chance de créer un tour et de le vendre et que l'on vous copie, légalement ou pas, je pense que votre réaction ne sera pas la joie...
Dans le cas qui nous occupe dans ce sujet, personnellement je me contrefiche de la pseudo légalité de Murphys, ils connaissent et ont vendu le produit de Marc Antoine, tout le monde le connait d'ailleurs il a été diffusé dans le monde. Ils ont donc agit en toute connaissance de cause, et se prémunir d'avance avec des droits hypothétiques en dit long justement sur leur mentalité. Illégale peut-être pas mais dans la vie un peu de sens de l'honneur parfois cela permet de se regarder dans un miroir...
Alors on ne refera pas le monde du commerce, et encore moins celui de la magie mais je vous invite à prendre connaissance des initiatives de deux créateurs, Olivier Dequin et Fred Dardevil, qui ont développé Créa'magie et Magma sur facebook, qui privilégient les circuits courts, les relations directe entre créateurs et utilisateurs.