La 1ere réaction qui m'est venue c'est la motivation. Comment motiver de prendre une partie du jeu pour réaliser l'effet ? Et pourquoi ces cartes là (de l'as au 6 par exemple) et pas les 24 cartes du dessus ? pour le coup, cela sonne faux et les maths s'imposent quand a la solution. Voilà une proposition.
Une présentation avec le type de jeu (7 familles) peux être un compromis. Notez que les cartes portent des numéros.
[img:center]http://photos1.blogger.com/blogger/3908/963/1600/7%20familles%20cartes%20melilo.jpg[/img]
ou encore
[img:center]http://benjaminraynal.files.wordpress.com/2013/01/pacquet-carteok.jpg[/img]
Il suffit de faire un montage avec, sur le dessus les six premières familles amputées chacune de deux cartes et pas toujours les mêmes. Elles seront mélangées et c'est avec elles que nous allons procéder. (c'est la partie 1 de 24 cartes). Elles seront suivies par le reste des cartes également mélangées (partie 2 de 23 cartes). Une carte qui permet d'ouvrir les portes, sépare les deux paquets vous permettant plus tard de couper juste entre ces deux parties.
Bon, vous montrez le jeu après l'avoir sorti de son étui. (Je ne ferait pas de F*** M******). Puis prétextant ne pas vouloir prendre trop de cartes, vous coupez le jeu où il faut, (presque en deux) et donnez la bonne partie à mélanger. Ce faisant vous placez la seconde partie à l'écart. Et à vous de jouer.
Ne venez pas me dire qu'il est possible de faire de même avec un jeu de cartes standard. Le spectateur trouverai curieux qu'il n'y ai pas de 7,8,9,10 et de cartes à figures dans les cartes distribuées. C'est assez improbable !
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