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J'avais publié ça sur VM (05-01-2006) :

t-horloge.jpg

Le magicien sort une poignée de pièces de sa poche et en retire une pièce d’un euro. Il regarde la date de la pièce mais ne dit rien.

Le magicien demande à une spectatrice de tendre la paume de sa main afin que celui-ci, y dépose la pièce. Le magicien précise qu’il faut refermer rapidement la main afin que nul ne puisse pas voir la date de la pièce. (La pièce est changée contre une pièce de un franc datée de 1977 (c’est un exemple).

Le magicien sort un jeu de cartes (jeu Brainwave dans son étui) et le pose sur la table. Le magicien dit à la spectatrice qu’il va essayer de remonter le temps. A l’époque où il a présenté son premier tour de magie. Le magicien dit qu’à l’époque, il a demandé à une spectatrice de nommer n’importe quelle carte du jeu : « Voulez bien, remonter le temps avec moi, et nommer l’une des 52 cartes d’un jeu ? »

La spectatrice nomme une carte. Le magicien sort le jeu de l’étui et en fait un ruban sur la table : on voit une carte dos visible. Le magicien dit : « Exactement comme à l’époque ». Le magicien retourne la carte et précise : « La même ! »

Le magicien dit : « Vous savez en quelle année, j’ai présenté ce tour pour la première fois? Non ? ». Le magicien demande à la spectatrice d’ouvrir sa main. Celle-ci voit la pièce de un franc. Le magicien précise : « C’était en 1977 »

Gérard BAKNER

Publié le (modifié)

Quelques idées:

Stretching de Mathieu Bich le temps s'arrête pour un chouchou étiré

Une routine de triomphe dans le DVD set de Joshua Jay "Let's talk about trick" ou il attribue la présentation que j'ai adoptée depuis à Jay Sankey

Toujours dans Let's talk about tricks, une routine de Paul Cummings avec remontée progressive dans le temps un jeu est mélangé (point de départ), on sépare rouges et noires, chacune des couleurs est mélangé face en bas et en l'air, les cartes du dessus des deux paquets (rouges upside down et noires upside down) sont placées en dessous de leur paquets respectifs:

effet 1 ambitieuse: les cartes placées dessous remontent

effet 2 triomphe: les cartes sont toutes face en bas

effet 3: rouges et noires sont à nouveau mélangées

voili voila

Modifié par Sapix
  • 4 années plus tard...
Publié le
je suis en particulier un passionné et même un spécialiste des tests de logique, des problèmes de pensée divergente, des méthodes de raisonnement, casse-tête, énigmes

(j'ai publié chez Marabout un bouquin appelé Remue-Méninges [...])

Le voici :

51458N1F60L._.jpg

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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