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Publié le
Le 08/07/2026 à 23:43, Yann LE GOUADEC (Dimitrak) a dit :

Merci Thierry, mais je préfère essayer de créer mon propre design.

En voici un nouveau sans les symboles et les chiffres et les lettres :

image.png

très joli je préfère.

www.dedales-hypnose.fr

Publié le (modifié)

J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile.

Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins". 

Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ?

  • Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ?
  • Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ?
  • Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ?
  • Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ?
  • Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ?
  • Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ?
  • Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ?

Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs.

Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.

Modifié par Patricia
  • J'aime 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

@Patricia soulève un très bon point !

Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"...

Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.

 Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué.

De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage. 

En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.

  • J'aime 2
Publié le

Pour essayer de trouver une réponse à @Patricia (merci pour ces remarques), je voulais évoquer le mystère et la face des cartes,  c'est pour cela que j'avais d'abord mis des ?, les symboles des cartes pique, coeur, trèfle et carreau, les valeurs des cartes (A, 2, 3, 4, 5 ,6 , 7, 8, 9,10 ,J, Q, K).

J'aime bien les arabesques, le noir et blanc et le style victorien de la fin du 19eme siècle avec un aspect luxueux et intemporel. Et surtout des lignes qui me permettent de rajouter le marquage en lecture directe au milieu et à la gauche du dos. J'envisage aussi de faire un marquage sur des maiden, mais dans un premier temp, j'avais envie de faire mon propre design.

C'est principalement pour du close-up et je voudrais aussi utiliser ce dos pour un tour de mentalisme que j'ai adapté pour le close-up d'un tour de Marc SPELMANN.  Et si le design plaît à d'autres magiciens, pourquoi pas le transformer en un projet Kickstarter.

  • J'aime 2

MagithequeDimitrak

MAGIETHEQUE

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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