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Euh... si vous connaissez l'éditeur du tour, et ce que fait Julien, je ne pense pas qu'il y ait la moindre question à se poser sur la qualité du matos. Enfin, lorsque vous allez au cinéma et qu'on vous mets des trailers dans la face pour les films à venir, on ne vous donne ni l'intrigue ni les ficelles du film... On vous donne l'envie d'en savoir plus, mais si vous voulez effectivement en savoir plus, vous vous renseignez le jour de la sortie, puis éventuellement allez voir le film...

On est ici devant le même cas de figure...

Pas vraiment d'accord...

Quand on achète un tour c'est quand même pas mal de savoir AVANT ce qu'il est possible de faire avec, donc connaitre son déroulement !

Dans le cas contraire j'imagine les descriptions des tours dans les boutiques : "C'est un tour avec une pièce..."

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Euh... où ai-je dis le contraire ?

Pour connaître le déroulement d'un tour, il faut déjà en avoir entendu parler auparavant. Le trailer n'est rien d'autre qu'un film promo incitant à en savoir plus...

Pour ma part, je ne vais jamais voir un film juste parceque j'ai vu le teaser. J'attends les retours. Ben c'est pareil pour les tours...

Donc ce que je dis plus haut, ce n'est ni plus ni moins que cela !

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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Oui... et si avant d'acheter un tour ou d'aller voir un film, les magiciens ou les spectateurs attendent de voir le pitch, cela après avoir vu le teaser, tout simplement. L'idée ne t'a-t-elle pas effleuré l'esprit ?

Pour me répéter : le teaser est là pour attiser la curiosité. Point final et fermez les guillemets. C'est un peu comme un préliminaire. Si c'est bien fait ca augure facilement de la suite, non.

Le teaser attire l'attention sur un produit futur. Si ce teaser t'attire, tu iras voir le descriptif chez le marchand le moment venu, et tu iras ou non te renseigner sur les pour et les contres, et là, tu achèteras.

Bref... y'a quand même pas mal de monde pour déblatérer quand il n'y rien à dire. On s'userait à répéter la même chose que certains resteraient bouchés comme de fausses sceptiques (non non, y'a pas de faute d'orthographe..)

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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