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Publié le

tu devrais pas être en train de bosser, Flox ???

mdr

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

je suis impatient de la sortie de se tour,

il ya 3 phases,et le texte a l'air tous cuit.

pour un feignant comme moi c'est parfait.

j'achete les yeux fermé.

ps:et je suis sur que c'est 10 fois plus fort que de la magie avec I phone.lol

Publié le
je suis impatient de la sortie de se tour,

il ya 3 phases,et le texte a l'air tous cuit.

pour un feignant comme moi c'est parfait.

j'achete les yeux fermé.

ps:et je suis sur que c'est 10 fois plus fort que de la magie avec I phone.lol

J'ai horreur de me prendre la tête avec quelqu'un hein, j'le dis... vraiment...

mais là j'pouvais pas passer à côté de cette remarque :

texte tout cuit, bien pour un fainéant, mais qui se permet de dire que telle magie est de la m**** sans argumenter...

non non, je dis ca juste en passant.

amic' (ou pas.)

Julien Losa

Choose your battles wisely.

Publié le

Bien d'accord avec Julien...

Un texte ça se travaille, il faut se l'approprier, et le mettre en relation avec TON personnage (si tu en as)... Un texte tout cuit ça n'existe pas.

Il me semble d'ailleurs que Julien avait lancé une intéressante discussion à ce sujet...

ICI

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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