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https://www.cnews.fr/divertissement/2024-10-09/le-syndrome-de-la-havane-menace-sur-lamerique-pourquoi-faut-il-absolument

 

Citation

La parole est notamment donnée à un ancien agent de la CIA qui, alors qu’il travaillait à l’ambassade de Cuba en 2016, quelques mois après le rétablissement historique des relations diplomatiques entre les États-Unis et Cuba, va être victime d’un étrange événement à son domicile. «Un jour, je suis rentré seul de l’ambassade. Arrivé chez moi, je me suis étendu sur mon lit. Soudain, tous les chiens du quartier se sont mis à aboyer. Peu après, un son perçant a fait irruption dans ma chambre. C’était comme un coup de batte. Comme une onde qui se refermait sur moi. Et la pression m’écrasait peu à peu le crâne. Il y avait un son aigu, continu, un bruit presque mécanique», témoigne-t-il.

Digne d'un roman d'espionnage

Ce son strident qui vient de lui pressurer la boîte crânienne va se révéler extrêmement grave pour sa santé, le laissant avec des séquelles neurologiques irréversibles. À partir de la deuxième moitié de l’année 2016, des attaques similaires vont également viser le responsable de la sécurité diplomatique, le médecin chef de l’ambassade, le secrétaire de l’ambassadeur, ainsi que le vice-consul adjoint. Des employés occupants des postes clefs au sein d’une ambassade, ce qui ne peut pas être le fruit du hasard, selon lui.  

 

  • Merci 1

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • 2 months plus tard...
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Publié le (modifié)

https://nsarchive.gwu.edu/briefing-book/dnsa-intelligence/2024-12-23/cia-behavior-control-experiments-focus-new-scholarly

 

Citation

National Security Archive Publishes Key Records on Infamous MKULTRA Program

 

Agency Sought Drugs and Behavior Control Techniques to Use in “Special Interrogations” and Offensive Operations

Citation

Highlights of the new MKULTRA collection include:

 

A DCI-approved plan in 1950 for the establishment of “interrogation teams” that would “utilize the polygraph, drugs, and hypnotism to attain the greatest results in interrogation techniques.” (Document 2)

A 1951 memo that captures a meeting between CIA and foreign intelligence officials about mind control research and their shared interest in the concept of individual mind control. (Document 3)

A 1952 entry from the daily calendar of George White, a federal narcotics agent who ran a safehouse where the CIA tested drugs like LSD and performed other experiments on unwitting Americans. (Document 5)

A 1952 report on the “successful” use of ARTICHOKE interrogation methods that combined the use of “narcosis” and “hypnosis” to induce regression and later amnesia on “Russian agents suspected of being doubled.” (Document 6)

A 1956 memo in which MKULTRA chief Sidney Gottlieb signs off a project that would “evaluate the effects of large doses of LSD-25 in normal human volunteers” on federal prisoners in Atlanta. (Document 13)

The 1963 report from the CIA’s inspector general, which led CIA leadership to reexamine the use of unwitting Americans in their covert drug testing program. (Document 16)

The 1983 deposition of MKULTRA chief Sidney Gottlieb in a civil case brought by Velma “Val” Orlikow, a victim of CIA-sponsored projects conducted by Dr. Ewen Cameron at the Allan Memorial Institute in Montreal. (Document 20)

 

Modifié par Stéphane BERTHO

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  • 10 months plus tard...
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https://www.bradford.ac.uk/news/archive/2025/bradford-experts-warn-of-rising-neuro-weapon-threat.php

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A new publication by two University of Bradford academics carries a stark warning about the emerging threat of chemical “neuro-weapons” designed to attack or manipulate the human brain and central nervous system (CNS). It calls for urgent international action to prevent the misuse of neuroscience and associated life and chemical sciences

 

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • 1 month plus tard...
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https://edition.cnn.com/2026/01/13/politics/havana-syndrome-device-pentagon-hsi

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The Defense Department has spent more than a year testing a device purchased in an undercover operation that some investigators think could be the cause of a series of mysterious ailments impacting US spies, diplomats and troops that are colloquially known as Havana Syndrome, according to four sources briefed on the matter.

Citation

One key concern now for some officials is that if the technology proves viable it may have proliferated, several of the sources said, meaning that more than one country could now have access to a device that may be capable of causing career-ending injuries to US officials

 

Modifié par Stéphane BERTHO

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • 2 weeks plus tard...
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https://www.newsweek.com/trump-us-military-discombobulator-weapon-maduro-capture-11412058

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President Donald Trump revealed in an interview with the New York Post that was published on Saturday that the United States used a classified system he called “the Discombobulator” during the raid in Caracas that led to the capture of Venezuelan President Nicolás Maduro, claiming the device disabled air defenses and prevented missiles from launching

Citation

The Post asked the question in relation to reports that the U.S. had purchased a pulsed energy weapon that may be similar to the kind that caused the still-mysterious "Havana Syndrome." However, he declined to provide any technical details but confirmed the system’s use during the operation.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Psychotronique

Citation

La psychotronique est un domaine de la parapsychologie qui veut étudier les phénomènes inexpliqués de manière scientifique[1].

 

Elle a donné naissance aux concepts de guerre psychotronique et d'arme psychotronique qui font partie de la guerre non conventionnelle. Une arme psychotronique, appelée aussi arme radiofréquences, produit un champ radioélectrique ou électromagnétique destiné à détruire des équipements électroniques ou à modifier le comportement de personnes ou animaux[2].

 

Modifié par Stéphane BERTHO
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"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • 3 weeks plus tard...
  • 1 month plus tard...
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https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/

Citation

Is the ‘Ghost Murmur’ quantum device possible? Scientists are skeptical

 

Ghost Murmur was described as a futuristic CIA tool that could detect a heartbeat from vast distances. Physicists say the public story clashes with the basic limits of magnetic sensing

 

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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