đ„ Masterclass de Dan HARLAN
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Par Bruno RBLS · PubliĂ© le
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Par Bruno RBLS · PubliĂ© le
đ„20 ⏠PORT INCLUS - TRĂS BON ĂTAT  ( Pas de pages cornĂ©es, pas dâannotations, pas de Stabilo ) - PORT EN SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY  (France) - Paiement Paypal âŒïžPRIX NEUF sans port : 30 âŹÂ đ«đ·Livre en français   đš Vous ĂȘtes professionnels et vous cherchez une façon inoubliable et originale pour donner votre carte de visite ? Vous ĂȘtes amateur et passionnĂ© et recherchez des nouveaux effets faisables avec des cartes blanches ? ce livre est fait pour vous, vous y dĂ©couvrirez une sĂ©lection des vingt meilleures routines utilisant le principe de Lâout to lunch. Ce livre contient des routines incroyablement efficaces et originales, les meilleurs magiciens se sont rĂ©unis pour vous proposer le meilleur, venez dĂ©couvrir les routines de Michael Weber, Greg Wilson, Michael Close, Jay Sankey, Dan Harlan, T.A Waters etc.   ⥠Imaginez⊠Vous serez capable de rĂ©aliser un carrĂ© magique parfait en quelques secondes. Vous pourrez prĂ©dire lâannĂ©e dâune piĂšce de monnaie empruntĂ©e. Vous serez en mesure de deviner le prix dâune addition dans des conditions impossibles. Vous aurez prĂ©dit un dessin effectuĂ© alĂ©atoirement par un spectateur. Et bien plus encore⊠Ce livre en français vous permettra de rĂ©aliser de vrais miracles, des effets de mentalismes mais Ă©galement des effets trĂšs visuels qui laisseront un souvenir inoubliables Ă vos spectateurs.  ⥠Sommaire    âŠÂ   Introduction    âŠÂ   InversĂ© (Greg Wilson)    âŠÂ   Vampire (Michael close et Greg Wilson)    âŠÂ   Le Juste Prix (Greg Wilson)    âŠÂ   Imprimante Digitale (Michael Weber)    âŠÂ   Sucrette SecrĂšte (Greg Wilson)    âŠÂ   Appel Gratuit (Doug Wicks)    âŠÂ   Repas Gratuit (Jack McCandles et Greg Wilson)    âŠÂ   Le Stylo Multicolore (Daryl)    âŠÂ   Bonne AnnĂ©e (Greg Wilson)    âŠÂ   La Femme CoupĂ©e en Deux (Greg Wilson)    âŠÂ   Twist (Jay Sankey)    âŠÂ   Le Chemin (David Gripenwaldt et Greg Wilson)    âŠÂ   CarrĂ© InstantanĂ© (Roy Johnson)    âŠÂ   Le Prodige (Greg Wilson)    âŠÂ   Ăquilibriste (Chris Smith)    âŠÂ   Rencontre avec une star (David Gripenwaldt et Greg Wilson)    âŠÂ   Cartoon de Visite (Dan Harlan)    âŠÂ   Feu Vaudou (Simon Lovell)    âŠÂ   DĂ©jeuner GlacĂ© (Jon Armstrong)    âŠÂ   Soufflez sâil vous plaĂźt (David Gripenwaldt et Greg Wilson)    âŠÂ   Bonus -
Par Bruno RBLS · PubliĂ© le
đ„20 ⏠PORT INCLUS - TRĂS BON ĂTAT  ( Pas de pages cornĂ©es, pas dâannotations, pas de Stabilo ) - PORT EN SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY  (France) - Paiement Paypal âŒïžPRIX NEUF sans port : 25 ⏠- Rupture dĂ©finitive Ă©diteur đ«đ·Livre en français  đš Ce recueil dĂ©crit et explique dix tours originaux (et pour la plupart inĂ©dits) qui mettent en Ćuvre cartes et dĂ©s opĂ©rant de conserve. âšQuâil sâagisse de routines dâas, de dĂ©couvertes de cartes choisies, dâĂ©pellations, de transpositions, etc., seuls les points amenĂ©s de maniĂšre totalement alĂ©atoire par les dĂ©s lancĂ©s par les spectateurs dĂ©cident du dĂ©roulement et de lâissue des Ă©vĂ©nements. âšContrairement Ă toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilitĂ© ! ⥠Est-il bien utile de prĂ©ciser que les dĂ©s ne sont pas pipĂ©s ni les cartes truquĂ©es et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc trĂšs Ă©nigmatiques et convaincants ? Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nĂ©cessaires pour prĂ©senter les tours composant ce recueil â il suffit de suivre les explications cartes et dĂ©s en mains. Il y a fort Ă parier que certains tours vous blufferont dâabord vous-mĂȘme avant de produire le mĂȘme effet sur vos spectateurs ! ⥠Les descriptions des effets sont courtes, les mĂ©thodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes. Bref, voilĂ un petit livre original et facile Ă lire et dont le contenu â que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ â vous fera passer quelques moments aussi agrĂ©ables que magiques ! ⥠Au Sommaire : Un coup de dĂ© jamais nâabolira le hasard : une carte librement choisie, mĂ©morisĂ©e, puis perdue dans le jeu, est retrouvĂ©e par un coup de dĂ©s.  Transposition : un spectateur prend connaissance dâune carte dĂ©terminĂ©e par plusieurs coups de dĂ©s. Un autre mĂ©morise un nombre dĂ©terminĂ© lui aussi par le hasard. Sans connaĂźtre aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfĂšre la carte du premier spectateur Ă la position correspondant au nombre du deuxiĂšme. Le tour impromptu, utilise deux dĂ©s et demande la participation de deux spectateurs. Coup de chance : un spectateur dĂ©termine une carte par le hasard de plusieurs coups de dĂ©s. En Ă©pelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la mĂȘme valeur â en lâoccurrence, les As. Le hasard et la nĂ©cessitĂ© : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mĂ©langĂ© est retrouvĂ©e par le hasard de plusieurs jets de dĂ©s. Seven : une carte librement choisie et mĂ©morisĂ©e par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dĂ©s permet de la retrouver. Match nul : spectateur et magicien jouent Ă un jeu de dĂ©s pour le moins original, puisquâil se joue avec des dĂ©s invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et lâapparition inattendue des quatre As. Intuition : une carte pensĂ©e par un spectateur est retrouvĂ©e dans des conditions mystĂ©rieuses. Le tour est impromptu. The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de lâauteur dâun tour impromptu de Roy Walton. Alea jacta est : le magicien retire une carte dâun jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en dĂ©termine une Ă son tour en lançant deux dĂ©s. AprĂšs que le spectateur lâa mĂ©morisĂ©e, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvĂ©e grĂące Ă un nouveau coup de dĂ©s. Dans la foulĂ©e, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la mĂȘme valeur â en lâoccurrence, les As. Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dĂ©s. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dĂ©s Ă son tour, mais sans succĂšs. Finalement il la retrouve en Ă©pelant son identitĂ©. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la mĂȘme valeur.
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